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楼主: yyxy520

[讨论] 突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级

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发表于 2011-3-2 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

网金的这种强弱设定我觉得是不错的  至少在武侠游戏中会显的更真实  更贴合原著
网金做的不好的地方并不是这方面,而且殊不知网金如今还有官服在运营么(即便已昨日黄花)```   想想看,这可是2001年出来的网游````

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发表于 2011-3-2 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

梦幻西游,各种经验各种坑

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发表于 2011-3-2 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

梦幻西游,各种经验各种坑
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 楼主| 发表于 2011-3-2 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

一个方法是我们可以赋予等级或者经验值更多的功能,并将其设定为可消耗,让升级永无止境。。。

或者,我们可以不设定等级上限,等级越高升级越难,玩家经过一段时间之后,等级差距仍然会缩小,但不会失去升级的动力

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发表于 2011-3-4 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

ls有些同学的评价饱含了太多的情绪在里面,好像对于创新十分的痛恨?实在不理解创新为何让你这么义愤填膺?

没有经验值,或者不将经验值作为最重要的追求,这样的创新正被一些领先的团队实现着,并且取得了不错的反响。激战2也是基于这样的理念,在国际市场上备受期待。

某个阶段最成功的游戏往往是有较大创新的,但比较成功而非最成功的游戏往往是学习之作。如何权衡,就要看游戏制作人的精神了。

每个创新的理念出现都要受到类似楼上某人的那种“守旧的捍卫者”的抨击,正如“跑跑卡丁车”“DNF”在开发之初在公司所受的质疑一样,最后坚持下来了,并且做得非常成功。这样的成功也无法让“守旧的捍卫者”闭嘴,也许,正是中国人中“守旧的捍卫者”非常多,所以中国才很少有创新。希望有新想法的同学,能坚持把这些想法实现,成为最成功游戏的缔造者,然后狠狠的回击那些“守旧的捍卫者”。

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 楼主| 发表于 2011-3-4 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

看好腾迅,呵呵

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发表于 2011-3-4 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的

Mr_I: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级(或者经验)

游戏系统之设计,牵一发而动全身。
单独来看,楼主的提议无可无不可。


同意。
其实很多设计,独立于具体游戏之外讨论是没什么意义的。
比如,老传奇中经验作为消耗品可能会是个良性设计,但如果放到WOW里就是个灾难。

关于取消等级这个问题我是这么看的:
为什么RPG里要有等级这个概念?两个原因。
1.因为“角色扮演”本质上是对现实世界的模拟,现实中人与人之间有容貌、职务、财富、智慧等等各种差距,而游戏无法展现这么多细节,所以设置“等级”这个概念来简单模拟人和人的地位差距。
2.现实中想要提升某方面的自身实力,需要不断去提升“技巧”,但RPG很难表现这种技巧性,只能用“经验值”“等级”之类的数值去简单表示玩家提升了某种能力。如在CS中“等级”这个概念就是可有可无的,因为玩家的枪法就代表了他的真实实力;而传奇这种非技巧性游戏就必须有等级划分,要不拿什么去衡量玩家付出的时间成本?

所以,是否需要划分等级(以及类似的各种“点子”)要具体情况具体分析。刻意要用“与其他游戏不同”来彰显“创新”是没有意义的。

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发表于 2011-3-9 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

三界奇缘中就有升级技能需要金钱和经验的设定。但是对于初级玩家(比如我,玩了两次才知道飞行旗怎么用,玩WOW和DOTA太久了...)来讲,寻找一个角色等级升级和技能升级之间的平衡点显然是不可能的。好在游戏中有什么等级该点出哪些技能等级的指引,玩家照着点就行了。但是又产生一个新的问题,可能削弱了玩家自主游戏的乐趣。

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发表于 2011-3-9 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

这个想的太浅了,要是爆经验爆等级就获得技能,但是你爆掉经验等级后究竟能得到了什么,要是只为一次威力巨大的技能,爽一次,我看,没几个人愿意做。这样的设定只有特定的环境里实用,打个比方,在刷图时候,刷图得到的奖励是按成绩来计算获得物品质量的,那么你这个爆经验爆等级就有很多人用了。
还有就是爆掉经验等级就会延长游戏寿命么,但是最终你还是掉进了打怪升级里面,和没爆之前一样。倒不如像DNF那样削弱了刷图打怪,把重点和精神都放在PVP上的表现,不过要鄙视DNF的角色不平衡。

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发表于 2011-3-9 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品

yyxy520: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级(或者经验)


的确,游戏短命的原因可能很多,但任何一个MMRPG游戏都有一个无法避免的问题,就是等级上限的问题。除非,...

最有趣的阶段是看着自己的角色一天天成长的阶段,要是你真的是这种想法,那根本就不需要什么爆经验了,直接把上限调高,转生几十次。角色还越长越肥  [em9]
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