游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yyxy520

[讨论] 突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级

[复制链接]

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-2-20 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

我一直很奇怪,为什么总有人想游戏中,玩家不要有经验和等级的概念,或者说不去追求注意?

难道不这么做,就表示游戏一定特色吸引人?

就好像非要让中国人主食不是吃大米饭。有何意义?

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
 楼主| 发表于 2011-2-20 22:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的

壮士你又怀了: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级(或者经验)

那请问你会怎么设计这个平衡点?

我非专业人士,还是省省了,这个事情还是让专家去解决比较好。只是想到这样设定,可以在满级之后让升级攒经验变得更有意义而已,而且,只要有战斗,升级就永远都需要

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
 楼主| 发表于 2011-2-20 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的

王者归来!: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级(或者经验)

我一直很奇怪,为什么总有人想游戏中,玩家不要有经验和等级的概念,或者说不去追求注意?

难道不这么做,就表示游戏一定特色吸引人?

就好像非要让中国人主食不是吃大米饭。有何意义?

传统的网游已经让大家麻木了,打破传统比跟风更有前途

5

主题

465

帖子

497

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
497
发表于 2011-2-20 22:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品

yyxy520: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级(或者经验)


传统的网游已经让大家麻木了,打破传统比跟风更有前途

传说中的为了创新而创新,为了设计而设计……

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
 楼主| 发表于 2011-2-21 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消

壮士你又怀了: Re: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级(或者经验)


传说中的为了创新而创新,为了设计而设计……

采取什么方法都是为了能吸引玩家

1

主题

30

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
发表于 2011-2-21 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

游戏策划应如楼主一般去设计游戏乐趣。

这个东西作为大纲你做不出,作为小处难道也行不来?
玩家性格是游戏培养的,你焉知人民币玩家被普通玩家暴死就一定愤怒?

口口声声说人民币游戏需考虑人民币玩家和普通玩家的平衡,真有方向了不见得能做出想法来

3

主题

77

帖子

77

积分

注册会员

Rank: 2

积分
77
QQ
发表于 2011-2-21 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

创意可以  但是实现目的和过程太简单了

0

主题

113

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2011-2-22 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

游戏寿命瓶颈是因为某些不可消耗的东西产生的吗?
如果它根本就不是这个产生的.
这种方法就只能算病急乱投医.

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
 楼主| 发表于 2011-2-22 19:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的

iicup: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等级(或者经验)

游戏寿命瓶颈是因为某些不可消耗的东西产生的吗?
如果它根本就不是这个产生的.
这种方法就只能算病急乱投医.

的确,游戏短命的原因可能很多,但任何一个MMRPG游戏都有一个无法避免的问题,就是等级上限的问题。除非,你不设定等级上限。。。

其实这类游戏,最有趣的阶段是看着自己的角色一天天成长的阶段,当等级满级了,套装刷起了,突然间你会觉得,好像整个世界真正的告一段落了,PK当然有趣,但天天PK就是非常的无趣。。。未完待续

5

主题

465

帖子

497

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
497
发表于 2011-2-22 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之一:作为消耗品的等

LZ的想法应该是来源于自爆或者天魔解体大法之类的
这些的关键是:危难时刻用,代价和收益相同~
但你的游戏是否能够创造这种机会与付出之后的收益?
要知道在这个等级至上的观念里,几级的差别可能就是许多技能、装备的损失。
角色死亡并不可怕,即使是EVE这样的游戏,爆船爆蛋也是正常的事情,不太会有多少玩家愿意去这么做的。
还是换个思路试试吧~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-20 11:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表