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楼主: wywoainiha

[讨论] 对解决游戏通货膨胀的一点想法

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发表于 2011-3-13 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:对解决游戏通货膨胀的一点想法

LZ就是把一个赚取可出售物品的任务做到足够复杂,让人无法通过脚本重复,姑且不论这种任务有没普通玩家能坚持下去,以下是几个问题:

1.打金同样可以多个号做多次,正如你做一份工,别人也可兼多份工,你花一小时,别人花12小时就是你的12倍,再复杂、枯燥,只有有利可图,工作也必须做,不是吗?

2.RMB无比强大,免费玩家轮为工人、农民。

3.定价权在RMB手上,他们自然希望越高越好,一份工的拿什么跟兼多份工的人比,于是物价越来越高,一份工的人无法生存了,要么也兼几份,要么走人。

限制玩家收入不可取,平衡物价与消耗才是关键。

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发表于 2011-3-14 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:对解决游戏通货膨胀的一点想法

LZ说的东西跟游戏通货膨胀有半毛钱的关系?
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