通常来说,游戏都是开发厂商与发行厂商合作建立的产物,而这里有一位不走寻常路的开发者。组建了Pocketwatch Games的Andy Schatz就以他的创新作品《摩纳哥(Monaco)》获得了2010年独立游戏节(Independent Games Festival)的冠军头奖。这是一款4人合作的游戏,是受到了法国同名电影的启发,并以相同名称发布。早在2003年,当Schatz还在AAA级团队工作时便着手开发了这款游戏,但碍于之后联系发行厂商多次碰壁,Schatz最后决定自己出来单干。当时他看中了Steam、XBLA、PSN和iPhone这些发售平台,他觉得发行厂商没有对这些平台产生足够的重视。
“这很有趣,完全是运气使然,我不得不说我们的运气好爆了”McMillen说道“我们最开始那次发布家用机版本简直NB死了,游戏是在Xbox Live Arcade上发布的,在一个最具竞争力的时期遇上了最具竞争力的对手,和我们同期的就有《万圣节大作战(Costume Quest)》这种貌似会有超高人气的作品,我们当时觉得死定了。但是而后传来的消息让我们自己都不敢相信,这个小家伙在Steam平安的渡过了年关。所以,我觉得运气在独立游戏的发售部分还是扮演了很重要的角色,比游戏的自身质量还要重要。”
“1980年和1990年两个时期的游戏开发者与现在的独立游戏开发者都在干同一件事情,即是开发很酷的游戏,我认为明白了这一点是很重要的”McMillen谈道“但现在这种简单的开发过程却多了一些程序,发行厂商会通知我们将有专门的奖项授予开发者。每年业内的讨论都谈到了独立游戏时候刚刚经历了全盛期,或是独立游戏是不是开始走下坡路了。但事实告诉我们,独立游戏正发展的越来越好。两年前有《粘粘世界(World of Goo)》和《时空幻境》,去年有《超级肉肉哥》、《我的世界》和《地狱边缘》这类口碑极佳的游戏。从设计者的角度来讲,每一款独立游戏的发布都威胁着传统游戏的市场。我想很快就会有大型厂商跟着做《超级肉肉哥》这样的超高难度平台跳跃类游戏了,就像《时空幻境》和《地狱边缘》一样,他们的出现打开了一扇全新游戏类型的大门。”