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[讨论] 大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

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发表于 2011-3-6 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,问个问题,在目前技术条件下,可以在3D环境中,实现无锁定远程打击么?比如投掷长毛,设定地形、重力和投掷力度会影响是否击中目标,可以实现嘛?

谢谢。

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论坛元老

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发表于 2011-3-6 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

长毛?长矛?
可以参照fps游戏的弹道。

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 楼主| 发表于 2011-3-6 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

我完全不解。

ddt、疯狂坦克可以看成是横版的回合制的,如果3D化,自由移动,自由射击,速度稍慢,可以躲避,可玩性是不是大很多?

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发表于 2011-3-6 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

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发表于 2011-3-6 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

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论坛元老

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发表于 2011-3-6 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

可以,但主要的问题就在运算量上

一般都会放在本地,但这样容易造成外挂和加速。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-6 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

Up 谈谈继续

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发表于 2011-3-6 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

当然可以,而且有早就实现了,只是没有这类型的网游罢了

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 楼主| 发表于 2011-3-6 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

楼上好,实现有什么门槛吗?比如前面说的,外挂问题

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发表于 2011-3-6 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

如不考虑成本,数据检测等开发环节上是没有任何难题的,但如果运营的话网络延时是无法克服的瓶颈,如果你是一款开放世界观,同屏不用上百人,只要要求反馈几十人的投掷运算,就已经不知道延成啥样了。不过随着云反馈和百兆光纤入户,估计解决延时问题指日可待。此外如果采用需要触发并切换战斗画面的RPG模式,来限制同屏战斗人数的话,还是完全可以解决的。
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