游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: spook222

[讨论] 大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

[复制链接]

0

主题

20

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2011-3-7 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

楼主说的这个,war3地图编辑器都能实现,除去本身编辑器的aoe技能效果以外,一些使用了脚本扩展的地图,如dota,几乎都有你说的那些效果的技能。

技能判定结果多了的问题上面有朋友也提到过,运算量等问题。一个明显的例子,dota占用资源比普通war3地图多很多。

59

主题

651

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
 楼主| 发表于 2011-3-7 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

那么网游就不能这么做了?

0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-3-7 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

[em15]

0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-3-7 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

[em5]

59

主题

651

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
 楼主| 发表于 2011-3-7 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

up

4

主题

171

帖子

171

积分

注册会员

Rank: 2

积分
171
发表于 2011-3-7 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

spook222: Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

我完全不解。

ddt、疯狂坦克可以看成是横版的回合制的,如果3D化,自由移动,自由射击,速度稍慢,可以躲避,可玩性是不是大很多?


可以去玩玩新出的“坦克世界”

不过这和疯狂坦克完全是两类游戏了

4

主题

57

帖子

61

积分

注册会员

Rank: 2

积分
61
发表于 2011-3-7 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

只是投掷运算的服务的压力有这么大嘛?


判断角度,判断下距离,落点就出来了?抛物线的轨迹用客户来计算就好了。


然后服务器段在进行落点数据的判定。。。应该没有这么大吧?

比人物走动的碰撞运算小多了吧?


有做服务器端的嘛。。求解惑

59

主题

651

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
 楼主| 发表于 2011-3-7 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

不仅是落点啊,中途碰撞也要杀伤的。这个怎么解决?

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2011-3-7 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

spook222: Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

不仅是落点啊,中途碰撞也要杀伤的。这个怎么解决?

投射物为一种特定的单位。
走碰撞

59

主题

651

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
 楼主| 发表于 2011-3-7 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,问个问题,在目前技术条件下。。

专业术语不太懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-20 11:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表