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楼主: qz_flying

[讨论] 现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现的?

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发表于 2011-3-14 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现

那就是9L说的,系统根据用户相关数据进行类似大小比对,进而产生战斗过程直至战斗结束。只是系统在战斗发起的一瞬间就已经将战斗结果计算完毕,玩家看到的只是模拟的过程罢了。

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发表于 2011-3-14 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现

不就是做俩怪对打么。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-14 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现

我主要想知道他们的出手几率是怎么算的,有些网游是一人出手一次,有些是一个人打了好几下,然后另外一个人打几下,完全随机的,感觉

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发表于 2011-3-14 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么

qz_flying: Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现的?

我主要想知道他们的出手几率是怎么算的,有些网游是一人出手一次,有些是一个人打了好几下,然后另外一个人打几下,完全随机的,感觉


楼主怕不是策划吧。。。

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发表于 2011-3-14 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现

[em5]

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发表于 2011-3-14 17:05:00 | 显示全部楼层

肯定不是策划

对策划来说,这不算问题。
不同游戏的实现方式完全不同。有靠几率触发攻击的,但是要看你说的游戏具体是哪种类型。

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发表于 2011-3-15 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现

巨简单,攻击力/攻击速度,每一次计算命中率/触发几率,循环直到一方HP为0,技术含量仅大于下载A片儿。

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发表于 2011-3-15 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现

楼上太直接了。。。

一般有2种做法。


1是固定出手,每人分别对打,只看第一回合谁先出手,一般速度最快的先;
2是给每个角色添加一个行动槽,行动指针到尾后即可发动攻击。

第一种最简单,做数值也最容易。

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 楼主| 发表于 2011-3-15 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现

呵呵,谢谢大家了,主要现在我们公司想设计一个类似巴别圣塔的那种战斗方式,就是行动这个我还没弄清楚他是怎么做的,如果是一人出手一次的话就很简单了,但如果是行动完全随机的话那数值平衡也比较难弄

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发表于 2011-3-15 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:现在市面上大部分网页游戏的“自动战斗”是怎么实现

数值设定是问题吗?
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