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分析称巨人新收费模式仅是变相道具收费

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发表于 2011-3-17 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  3月17日,从早期开始宣传起就一直“坦诚”表示将“偏袒”人民币玩家的《征途2》今天终于确定了新一代的收费模式,厂商将向交易中的买家收取5%的交易手续费作为自己的利润所得,并且立刻有某位不知哪冒出来的“分析人士”认为“这意味着巨人可能在这种商业模式中放弃95%的利润”。

  这位传说中的“分析人士”还认为:“第三代网游商业模式破除了点卡收费模式的门槛,消除了道具收费的不公平,还能让玩家在游戏中挣钱。”他认为由于只向玩家收取5%的交易手续费,游戏运营商把95%利润留给玩家,这将大大改善游戏中非付费玩家的体验。

  不否认这种收取手续费的交易方式如果拥有很好的游戏品质作为支撑会或许可以提高游戏的在线人数和玩家交易活跃度,但是巨人确绝对不可能“被放弃”了95%的利润,原因很简单:

  1,道具收费的游戏中,一大部分玩家可以选择不消费或者低消费,而如果通过交易来收取手续费,那么被收费的人群和收费频率将会大大增加,并且原来的非人民币玩家变的“别无选择”;

  2,虚拟物品不同于现实市场中的实体商品,我们可以通过估算它的成本来得出其合理的价格范围,但是虚拟物品其实说白了就是一段程序通过一段数据传输来到了你的屏幕上,因此游戏内的物品价格很容易被炒作,尤其是那些特别稀有的物品;

  3,巨人称道具收费模式存在公平性上的先天性不足,但是要知道厂商所获得的利润依然是玩家的钞票,因此所谓“让玩家在游戏中挣钱”就会演变成为拥有更多钞票的玩家可以通过这种收费模式更迅速的进行更多的交易以迅速累积更多的财富,进一步以掌握游戏内市场平衡,就而不愿花太多钱体验游戏的玩家将会被推向另一极,不公平依然是一个永恒的主题!这个收费模式不可能成为主流收费模式,更不是“新一代”的收费模式!

  如果有一天真的有一种新的网游收费模式出现,也绝不是依靠一家公司的老总拍板一蹴而就的,而是通过在市场的运营状态下被越来越多的玩家和公司所共同磨砺出来的。

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发表于 2011-3-17 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:分析称巨人新收费模式仅是变相道具收费

这个很简单呀,我不卖道具,但我养一批工会来卖道具不就可以了么,这批工会谁能保证不是巨人自己的营销队伍呢?最终还不是一样的黑钱,只不过更加隐晦罢了,市场的操纵权就归属一些工作室和工会联盟了,根本的监督机制没有体现出来,如果不黑的话绝对会在装备的介绍里面写明出处、时间、地点、人物,并且公开在榜上,给玩家监督,巨人会做吗?显然不会,那怎么保证市场的公平,还有装备回收机制怎么计算,不允许交易我多出来的道具应该怎么办,怎么带新人和朋友出装备的借贷,如果每一个玩家都是个体的话,组队的意义就没了,得到装备就可以以此为借口不给别人了。如果巨人不黑的话要想的东西还很多呢,不能交易很麻烦的,其实这个模式我早就想到了,只是一直否定自己的想法缺乏实际的检验。
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