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不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

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发表于 2011-3-17 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为本人不太喜欢做一些看不到实物成果的东西, [em20]
学那些directx的底层还不如直接用引擎给好的封装函数,代码
有些引擎基本上已经不需要很多底层的代码了
我们是做游戏的,不是天天和那些成千上万的代码打交道的[em17]

不知道过来人觉得这样靠谱吗?

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发表于 2011-3-17 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

我觉得,看小程序的源代码最好。
关于引擎代码,我看着头晕。为什么?因为代码量太大,不知道从哪看起。

看小程序代码,如果碰到新内容就查BAIDU,这样应该靠谱吧?

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 楼主| 发表于 2011-3-17 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

TV游戏: Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

我觉得,看小程序的源代码最好。
关于引擎代码,我看着头晕。为什么?因为代码量太大,不知道从哪看起。

看小程序代码,如果碰到新内容就查BAIDU,这样应该靠谱吧?

我指的是直接用引擎做个游戏DEMO,需要什么才去看,学什么.不然完全没有目的性

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发表于 2011-3-17 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

如果是独立游戏厂商我觉得应该可以这么干。去年美国的一个独立游戏 The Ball,两个人开发的,就是用的UDK,在Steam上价格好像是30美刀。

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发表于 2011-3-17 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

无所谓,现在的引擎还没有到不学基础知识就能用的地步,所以也就是个先学后学的问题。
学了基础要学引擎,学了引擎也要学基础。这个世界不存在捷径

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发表于 2011-3-18 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

没办法告诉你哪条路对,只能告诉你行业内先学引擎的人占多数,论坛上的这个区例外

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发表于 2011-3-18 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

  还是先学基础吧(如果有时间), 基础不好想提升很难, 年纪一大就学不进去了, 我不喜欢这样的程序员。

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发表于 2011-3-18 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

direct or o屁gl就像九年义务教育,这里学的东西是同一个模子里去来的,是基础,引擎你可以把它当大学或者职高中专,是有针对性的教育.
当然这个比喻不怎么帖切,个人觉得direct就够了,引擎我学,但我不会去用,自己能做的才是自己的,而且direct是直接com接口的,即使d9升到d11你也不会觉得有在代码编写上有太多的变化,

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发表于 2011-3-18 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

如果是这样的话,你将永远很难提升自己的水平。实际上,光学DirectX和OPENGL也仍是不够的,还必须学习3D图形学、物理学、AI等。

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 楼主| 发表于 2011-3-19 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:不看Directx或OpenGL直接学用引擎靠谱吗?

我想知道业内的水平大概去到哪里?
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