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[讨论] 有这么个东西。

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发表于 2011-3-24 16:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

关于回合制的。

[em1] 背景概述:
最早石器时代那种外怪,快速战斗,自动遇敌,自动寻路等等内容。不知道还有没有人记得。

[em1] 功能底层模式:

回合制的本身就是社群交流,战斗什么的更多是数值来控制,保证战斗的消耗即可。

在游戏中,玩家可通过内挂来达到自动战斗,自动遇敌等挂机的最基本得功能,玩家可通过此来提升人物的等级!(看得见的提升等级,如中后期10个小时能升5~8级。)控制玩家整体的挂机时间在100小时左右。

强制控制玩家在中后期需要组队,战斗消耗的控制为紧缩状态。强迫玩家需要其他途径如跑商来获得战斗的消耗品,


每个阶段设置天劫轮回。

如30级。45级,需要大约10~20左右的玩家共同达到渡劫的目的。服务器限制时间段。如每天的晚上8点到12点。

[em1] 后期玩法:


主要通过底层的宽度来保证,如装备的积攒,宠物的更新,技能的训练等等,逐渐开放新的等级,等等。但这样缺乏永久性的长期玩法。


[em1] 核心目的:

就是为了玩家放弃大量的重复性质的打怪,只是在关键的时间,关键的任务中才进入打怪模式。

再有一个就是为了让玩家群体在一段时间内保持在一个等级阶段内,防止玩家之间等等级差异来导致玩家的群体游戏变为广义的单机游戏。

ps。类似挂机的系统坚决不买人民币。


[em1] 求验证的几个点,

这样的游戏如何保证玩家的忠诚度?通过角色的多样性来保证单体玩家的炫耀性玩法好,还是群体玩家社群建设(靠近策略游戏)来设计?

2.玩家对这种游戏的认可度有多少。

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发表于 2011-3-24 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

[em3]

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发表于 2011-3-24 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

叹气。你觉得行么?

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 楼主| 发表于 2011-3-24 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

mosuo: Re:有这么个东西。

所谓伊人,在水一方。

每天都在走路,可没人会分分秒秒时时刻刻经心留意此时此刻迈的是左腿还是右腿。走...




。这是啥玩意。

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 楼主| 发表于 2011-3-24 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

疯人疯语3号: Re:有这么个东西。

叹气。你觉得行么?



求风险点。或者你觉得不行的地方。

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发表于 2011-3-24 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

太长了 先不看完
如果你是道具收费游戏
“强迫玩家需要其他途径如跑商来获得战斗的消耗品”
这个我觉得是行不通的
或者你还需要额外的系统去保证RMB玩家的战斗消耗-。-

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 楼主| 发表于 2011-3-24 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

天策魂之音: Re:有这么个东西。

太长了 先不看完
如果你是道具收费游戏
“强迫玩家需要其他途径如跑商来获得战斗的消耗品”
这个我觉得是行不通的
或者你还需要额外的系统去保证RMB玩家的战斗消耗-。-



我写这点东西才用了20分钟。你这点耐心都没有?总共不超过1k字。还没一个高中生的作文多。你如此浮躁让我情何以堪。

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发表于 2011-3-24 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

[em1]

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 楼主| 发表于 2011-3-24 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

mosuo: Re:有这么个东西。

你把美 女皮扒了肉刮了,剩个骨架。你问人:你钟爱这个美 女吗? 你想,这谁说得清。谁说得清。

把石器时...



我要写全了估计一年都写不完。写全了更没人看了。

这个就是跟相亲一样的。几个基本点。身高180 有房有车,收入不错。人好。会照顾人。有时间来看看?

我只能给你个轮廓。别的如故事背景。战斗,数值。等等都是产品可复制的。背景我弄个斗破苍穹或者金刚葫芦娃的基本上对骨架没有太多的影响。只是宣传上面的噱头。最终的产品好坏还是得看产品的表现力的。


我只是想知道目前这个框架下有什么不合理或者核心风险在哪里

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发表于 2011-3-24 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

我觉得应该反过来想:这个框架的核心竞争力在哪里。
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