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楼主: kkndzyf222

[讨论] 有这么个东西。

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 楼主| 发表于 2011-3-24 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

grspace: Re:有这么个东西。

我觉得应该反过来想:这个框架的核心竞争力在哪里。



省去了回合制玩家无聊打怪的基础设计。就像仙剑4中的快速战斗。反正我是开全程快速过来的

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发表于 2011-3-24 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: 有这么个东西。

[em10]

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发表于 2011-3-24 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

[em20]

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发表于 2011-3-24 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

1、强制组队:也许早期的游戏设计目的是。但目前已经发展为,玩家可以在同一时间里,养成3个人物。
2、宽泛的底层设计:也许早起的游戏设计目的是围绕金钱为核心,用多条养成线来拉动用户在线时长。(因为是时长收费),那么现在的用户转变为简单,追求单一目标。遇到挫折点,直接流失。举例:当用户快速升级到一个点,然后因为装备、召唤兽等其他养成线没有达到指标,在进入下个阶段无法生存时。他会抱怨难度过高,然后忠诚度降低,然后流失。
3、挂机模式:用户在现在的时代选择越来越多,他追求同一时间做更多的事。而不是之前的那种设计模式,让你通过任务环的方式减少打怪枯燥。而做了挂机,你就看到了梦幻诛仙。
4、社区性:以前大家组队,没事做,就游戏内聊天了。现在的用户,QQ、YY聊天。队长在做,队员已经不知道在看电影,还是看小说、还是泡MM了。
5、社区性2:强制进入帮派获得能力提升,已经变成少数人努力,多数人享受。当少数人崩溃的时候,多数人就崩溃。而现在的用户,愿意付出的越来越少(因为都是免费游戏了),愿意免费获得的越来越多。从机制上变成了大锅饭,怎么走入市场经济啊?
6、免费性和时间性:骨子里成功的产品都是时间制转来的,免费性的调整,大部分小公司做不到。不要看问道,那个是特例,看他标高的商城定价,你现在出款游戏,敢和他一样吗?
7、画面特质:梦幻换皮了,3D回合冒头了。如今的回合制用户流入即时越来越多,新进入的游戏用户,第一眼就被高画质吸引了。仅为纯2D、回合制、休闲用户做游戏。问题来了,你为什么可以比梦幻西游、问道、大话水浒,三界奇缘做的好?

瞧,我说了这么多有风险的地方,都是回合制必不可少的骨架,你知道风险在什么地方了吗?

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发表于 2011-3-24 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

    刷怪虽然无聊,但不能轻易省略,不过降低强度是必要的。
    另外,从文中看不出有什么玩法,这问题在“省去了回合制玩家无聊打怪的基础设计”之下更加严重。是那个“天劫轮回”?没玩过石器的求解释。
   
    感觉框架这东西毕竟太抽象。根据邓昆的说法,就算搭了框架,也弄好了功能系统,还不足以评价这个游戏,还有引导和体验呢。

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发表于 2011-3-24 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

OK,聊天聊算是过瘾了,我闪了。


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发表于 2011-3-24 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

建议大家多到其他论坛打酱油

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 楼主| 发表于 2011-3-24 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

mosuo: Re:有这么个东西。

楼上边说的很好,我刺激楼主了。

看见,下午睡迷糊了,我就长气。

当初开头我笔试面试了十多家,都失...



哎。。可怜。。。换的几家公司基本上都是定向投的。貌似还都成功了。。让小弟我得以在每天下午没好的工作时光中睡觉。

好吧。我承认这个回帖是用来炫耀的。不要人肉。人肉你伤不起。。没有任何调戏的言语。。都是逛论坛的。何必呢?

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 楼主| 发表于 2011-3-24 23:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 有这么个东西。

mosuo: Re: 有这么个东西。

[em10]你这还拔拔的忠诚度,认可度啥啥的,人天地英雄都做出来了。人一天天赚钱,你这一天天琢磨。


认...



天地英雄我没玩过。。。。抱歉。。。。但如果他们的模式很好我们可以山寨,我们可以换皮。

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 楼主| 发表于 2011-3-24 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

mosuo: Re:有这么个东西。

算了,我怕了,我闪了,我去吃饭了。你这继续琢磨吧。  [em10]



吃饭好。吃饭身体棒。。
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