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楼主: kkndzyf222

[讨论] 有这么个东西。

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 楼主| 发表于 2011-3-24 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

xyin: Re:有这么个东西。

1、强制组队:也许早期的游戏设计目的是。但目前已经发展为,玩家可以在同一时间里,养成3个人物。
2、宽泛...



恩多开是个问题。问道的在线人数很多都是多开造成的。但这也是回合的通病吧?梦幻有木有我不清楚。

其他的我想想吧。意见很中肯。感谢了。

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 楼主| 发表于 2011-3-25 00:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

grspace: Re:有这么个东西。

    刷怪虽然无聊,但不能轻易省略,不过降低强度是必要的。
    另外,从文中看不出有什么玩法,这问题在...



恩。玩法。系统,经济。收费模式。包括背景什么的我都无视了。。。。这些在游戏中极其重要。但我只是想问剩下那点的东西又没有存在的必要。。。如果光抓着一个人不愿意讨论的问题来抨击的话。似乎不太合适吧?

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发表于 2011-3-25 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

这个东西当然可以有,已经有人在这么做了。
问题是,其他部分是怎么设计的?
单独说这一个功能,意义不大。
游戏是一个整体,你废掉一个玩法,必定需要有另一个玩法来代替它。

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发表于 2011-3-25 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有这么个东西。

kkndzyf222: Re: Re:有这么个东西。




我写这点东西才用了20分钟。你这点耐心都没有?总共不超过1k字。还没一个高中生的作文多。你如此浮躁让我情何以堪。


我看不完是因为

【如果你是道具收费游戏
“强迫玩家需要其他途径如跑商来获得战斗的消耗品”
这个我觉得是行不通的
或者你还需要额外的系统去保证RMB玩家的战斗消耗-。-】

我的阅读到这里产生了卡壳的感觉
对我来说如果不解决这个问题 我觉得没有往下看的必要

更何况人的时间有限 耐心应该放在重要的地方
上论坛的目的不同 自然花的时间也不同

不说我了,至少我看了一部分提出了个问题
我得回帖总共5行,除了第一行废话
更希望楼主对我后面4行的看法进行讨论

我写5行才用了1分钟。你这点耐心都没有?

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 楼主| 发表于 2011-3-25 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有这么个东西。

天策魂之音: Re:有这么个东西。

太长了 先不看完
如果你是道具收费游戏
“强迫玩家需要其他途径如跑商来获得战斗的消耗品”
这个我觉得是行不通的
或者你还需要额外的系统去保证RMB玩家的战斗消耗-。-



恩。这个是存在的问题。通过挂机来表现,人民币玩家与非人民币玩家在战斗体验上无明显的差距。人民币玩家会玩的很不爽,老子花钱了。得到的跟普通玩家同样的效果。这点的确存在问题。

但抛开练级呢?比如一个活动,或者一个boss。通过这些来划分人民币与非人民币。(自然不是绝对的,走阶梯性的),从而突出人民币玩家的炫耀性?

还有一点是反观练级的过程。如果人民币与非人民币之间的难易度拉的更大。反而造成更多的玩家来流失,如最近在玩寻仙,初期我单人生到30左右。就死活升不下去了。怪物太困难。而且都是主动攻击的。受不了了鸟。

还有。可能我真的没细考虑你前面说的内容。抱歉了。

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论坛元老

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发表于 2011-3-25 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:有这么个东西。

看 梦幻修仙 ,你就知道答案了。。。
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