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楼主: lwkares

[讨论] 相关游戏设计的一些个人认识

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 楼主| 发表于 2011-3-25 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:相关游戏设计的一些个人认识

狂战救世: Re:相关游戏设计的一些个人认识

排版不行,导致用户体验不好——即使文字都是认真写的。

还有,要应聘,就应该知道,投资人最感兴趣的始终是盈利。但文中写的理念化的东西过多,在招聘者看来,就是不成熟的表现。


投资人看中的当然是盈利,但我在这写的不是项目方案是一些认识,不是给投资人看的,也不是给HR看的。是给那些有可能成为我上级的前辈策划看的。

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发表于 2011-3-25 11:37:00 | 显示全部楼层

这就是真正的问题所在

这种认识,对新人来说是比较难得的,可以当做有潜力的新人培养。但是”被培养“是比较痛苦的事,通常是在做一些杂活而不是你想做的事情。

如果你能对游戏业有一些深入的、更入行的看法,那就职的起点就很高了,反而容易在项目中加入自己的东西,实现自己的理想。

所以这才是问题所在。
而且你的这种理念,更适合创业,而不是加入项目。创业需要激情,而项目里往往更需要那些更实际的人,因为项目的领导都希望自己的激情可以完全地实现,不希望手下的想法和自己的有冲突。有激情的人却容易同不同想法的人起冲突,这是不容易被人接受的。

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 楼主| 发表于 2011-3-25 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: 这就是真正的问题所在

狂战救世: 这就是真正的问题所在

这种认识,对新人来说是比较难得的,可以当做有潜力的新人培养。但是”被培养“是比较痛苦的事,通常是在做...


你说的有道理,我自己确实也有一些暂时还不太完善的方案,也想过要创业,但创业和“被培养”比起来,“被培养”还是要让人好受些,毕竟在游戏行业要自己创业还是需要一定的资本的,而我现在是极度缺乏这种资本。所以我现在的想法就是求“被培养”,呵呵!

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发表于 2011-3-25 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:相关游戏设计的一些个人认识

你知道”被培养“是干什么吗?干你根本不愿做的事。

比如,填表格,一填就是一周。还有跑腿,在各部门间传话,整理文档,后台改数据,写宣传资料,网上搜集查询,应付客服,跟其他部门吵架,等等!

没一样是可以让你发挥创意的地方。你所谓的SNS游戏,在开始的3个月内,碰都不让你碰,甚至你根本参与不到游戏设计!这就是一般项目对新人的培养。你能过关吗?

说白了就是IT民工。

除非你一开始就表现出对行业深层次的认识,但即使这样,项目中别人不想做的苦活累活,还是得让新人先上。

你真的能忍受? [em21]

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 楼主| 发表于 2011-3-25 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:相关游戏设计的一些个人认识

狂战救世: Re:相关游戏设计的一些个人认识

你知道”被培养“是干什么吗?干你根本不愿做的事。

比如,填表格,一填就是一周。还有跑腿,在各部门间...

你说的挺吓人的,但我总不能放弃吧,这种难熬的过程总会有的,不管做什么事情你说是吧,我多少还是有些心理准备的,充不充足嘛,我不确定,毕竟我没经历过。但是别人都能熬过来我凭什么不能呢!我又一点都不觉得我比别人差!

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 楼主| 发表于 2011-3-25 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:相关游戏设计的一些个人认识

狂战救世: Re:相关游戏设计的一些个人认识

你知道”被培养“是干什么吗?干你根本不愿做的事。

比如,填表格,一填就是一周。还有跑腿,在各部门间...

不过吵架我估计胜任不了,我这方面确实不行,呵呵!

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论坛元老

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发表于 2011-3-25 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:相关游戏设计的一些个人认识

纯属理论派。一看,就知道战斗力不足5.。。

前沿废话一堆,一般都是纸上谈兵的人干的,直接奔主题即可,你想做成什么样。


最后给楼主提个醒:SNS不是网络游戏!!!

不然,QQ都是网游了。。。


一开头,你连这个最基本的概念都混淆了,那你文章后面写的那么多基本是废话了,的确让人非常失望。。。

sns社区很多年前我就做过2款了。。。所以我得告诉你,那不是游戏策划,你就当是做论坛好了,论坛都有互动小游戏。。。

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发表于 2011-3-25 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:相关游戏设计的一些个人认识

GL别吓人家了,这种人当新手养,很多公司都还是要的。
就是看能不能耐得住寂寞了,吃得了苦了。

吵架也不是真的去闹事,而是各方面的协调,比如不满美术画的东西, 要别人重画,这种时候,得罪人的事就只好新人去干了。

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 楼主| 发表于 2011-3-25 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:相关游戏设计的一些个人认识

王者归来!: Re:相关游戏设计的一些个人认识

纯属理论派。一看,就知道战斗力不足5.。。

前沿废话一堆,一般都是纸上谈兵的人干的,直接奔主题即可,...

我好像没说SNS是网络游戏吧,我说的是以sns或者说社交类型为主的游戏,不要那么主观好吗!
说点理论有什么问题,你小时候被这样的人虐待过?

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发表于 2011-3-25 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:相关游戏设计的一些个人认识

天龙八部是一款社区游戏,搜狐是这么说的,反而没说是RPG。目的何在不管,反正这么说的。

策划是技能岗位,主要是干活。思想指导层面围绕主策展开。

沉迷。你们要勇敢作战,不要投降。
可实际一场仗下来,投降被俘人数一般远远超过阵亡和负伤的。
喊防沉迷是旗号,制作防沉迷系统是瞒天过海,实际上就是让用户沉迷。沉浸其中。难道要鼓励人们做事情三心二意三天打鱼两天晒网吗。

游戏就是娱乐,国外不少机构都把游戏业划入娱乐业了。不服你找他们改去吧。
国内放入文化类,纯属自欺欺人安慰群众。文化部很重要,资金来源少,放进去贴补一下。


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