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楼主: Tom

[讨论] 是什么扼杀了国人的创意??

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发表于 2004-11-7 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

难道搂主说错了吗?可是这些也是现实啊。如果说是现有技术再有创意的话,那人类现在不会有任何技术的存在。现在国外那么多新技术,你可以说国内没有,但我更不相信他们的技术是因为信仰上帝得到的礼物。他们因为总有灵感和创意,所以总是有技术的提高和更新。创意并不能只指策划上的创意,技术上也要有创意吧。
至于教育,没什么好说的,死不读书的差生经常表现出比死读书的人要点子多有个性,可曾想过,这也许正是他们的创意所在?可是教育只允许没有创意的人上进。搞学习千万不要有什么搞创意的想法。偶尔出几个成绩很好的人搞了什么小发明,那也不能说明有创意。
至少,在学校,搞创意=不务正业 是现实。

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发表于 2004-11-15 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

创意的界限:老师是否能理解并认为自己以前也想到过

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发表于 2004-11-16 03:25:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

说的好~~~
我相信我们能拿出好的创意,和高超的技术~
中国的制度和风气是中国游戏创意难以发挥的罪魁祸首~

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发表于 2004-11-16 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

现在创新就最要的技术。

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发表于 2004-11-16 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

现在技术落后才应该靠创意来弥补

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发表于 2004-11-17 03:56:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

建议看一下我的帖,http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17471

目前游戏业界创意已经被局限了,"目前真正显示出能切实赚到钱的,当然也是大多数开发者和投资人愿意开发的就是MMO RPG。
可是MMO RPG只是一个游戏类型而已,就像SLG,SHT,FPS,都只是一个类型。
一个类型的游戏,必定有其几乎是固定的规则。如果没有这些固定的规则,连这个类型游戏的基础游戏性都无法掌握。
任何人都可以想象,如果一个国家的游戏公司都在开发第一人称射击的游戏,那么这类产品会有多么的雷同。好的东西,必定会被短时间的引用。"

最关键还是产品类型的雷同,造成的创意表现雷同。
在海量的雷同情况下,在谈有价值的创意,几乎已经失去意义。

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发表于 2004-11-24 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

没有对原创的奖励机制。

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发表于 2004-11-25 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

是老板~~~~~~~~~~~~

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发表于 2004-11-25 05:11:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

因为中国人多,资金比人才重要。所以项目的决定权掌握在资金持有者手中,而不是在才智之士中。不但游戏界,其他方面也如是。中国的人才不是没有创意,而是没有骨气。在中国,人才要听老板的话,就算老板是错的,你不听,我炒。在外国,老板要听人才的话,你不听,我走。

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发表于 2004-11-26 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

主要是现在工作比较难找,因此入行就变的比较困难,真正喜欢这个行业的人入行之后就生怕被刷掉,自然要迎逢上头的意思.....而不喜欢这行只是进来骗钱的不在讨论范围之内.....而且策划本身职业就有一种特殊性需要做好与程序美工的交流,不能好好交流的不是好的策划,而这样就有一部分不厚道的程序美工(只是有一部分)通过这一点来刁难新来的策划.....因为他们知道你怕被贯上一个“不合群”的评价.....
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