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楼主: Tom

[讨论] 是什么扼杀了国人的创意??

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发表于 2004-11-26 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

当什么时候大家都不得不去使用正版软件的时候再考虑创意的价值吧。

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发表于 2004-12-20 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

    你不听,我炒。在外国,老板要听人才的话,你不听,我走。
==================================
是中国的人太多,你走的话谁劝你啊,还想涨工资? 去滚蛋吧!

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发表于 2004-12-22 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

创意- -
很多好得想法和建议都因为种种原因得不到实现和采纳
更不用谈那些不知道是否真的能赚钱,容易做出来的创意了

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发表于 2004-12-22 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

中国有句熟话:“说你行你就行不行也行,说不行就不行行也不行。”这个话是什么人说的?就是那些BOOS说人才的撒。人才算什么?能对BOSS说这句话吗?

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发表于 2004-12-23 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

自私...创意不是可以藏在被窝里的,别人看了别人也有了创意,大家都这么想还搞什么啊?
文化...韩国和欧美的东西对我们的冲击太厉害,一直说外国的好外国的好结果没学到外国的好把自己的好都弄没了,现在想来点中国自己的创意,先把韩国和欧美的东西洗一洗才好。学的时候不要忘本啊
教育...呵!看看中国的学校,哪里没有分就是一切的说法?什么一切为了学生!一切为了钱!
一切为了升学!一切为了向上爬!
根坏了哪里还有叶子?

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发表于 2005-1-10 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

楼上有理, 中国不缺老板, 缺的是人才!
游戏开发更需要人才!

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发表于 2005-1-10 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

      都不对,缺乏的是一种游戏文化的时间积累,在中国游戏产业才发展了几年?再过十年二十年就不会有人提出这种问题了。

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发表于 2005-1-10 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??


我说一说中国的动漫  其实中国的动漫和游戏现在都差不多都在一个飞步起跑的阶段
10年前中国的动画有过一个辉煌 可是却消亡了 为什么?当年想做动漫的会做动漫的都太年轻他们不是领导不能想什么说什么就能做什么  10年后的今天热爱动漫的人已经到了可以领导中国动漫前进的地位,中国动漫的飞腾不再是梦想,中国一定可以和欧美日本齐头并进
我们的游戏也是一样,现在领导游戏界的人多数不是热爱游戏的人  他们甚至可能是根本不知道游戏不懂游戏甚至有的还憎恶游戏(有这样的人)他们为了钱,投了游戏一票,希望可以收回10倍100倍1000倍10000倍,中国的游戏凭什么发展?你有创意怎么样?老板说不能!上头说不能!
你还搞什么?
希望我们的游戏不要像动漫一样有一个沉默的10年,时代也不容许我们有10年的停滞.

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发表于 2005-1-10 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

      为什么提到中国网游作品的问题时总要抬出老板来?难道每个投资人即老板的智力都不如咱们吗?投资人的利益与网游作品的品质息息相关的,他们比咱们更希望自己的作品秀木于林,与众不同。
      说到底,还是缺乏游戏文化的时间积累过程。咱们国家的单机游戏有几个到现在让咱们可以列为经典的?现在跳过单机游戏,直接进入网络游戏,咱们的程序,美工,创意就适应网络游戏的要求了?
      所以,游戏做不好,与投资人其实没多大关系,是因为咱们缺乏游戏各方面的人才罢了。

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发表于 2005-1-12 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:是什么扼杀了国人的创意??

楼上观点与众不同
有理!

(希望你不是BOSS...)
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