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[讨论] 不花钱的玩家的意见要不要考虑?

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发表于 2011-4-10 15:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏改版上了以后,玩家群就炸开了,纷纷斥责游戏公司黑。

我跟同事讨论这个问题,但是同事的态度是很不屑的。他说:“那些人(指QQ群里,论坛上,游戏聊天频道里闹腾,吵着要放弃,离开游戏的人),你就算满足了他们的需求,他们照样不花钱,如果一个收费10块钱他们觉得贵,你觉得改成1块钱他们就会消费了吗?有些不花钱的玩家始终是不花钱的,再怎么改也没用。再说,效果好不好看运营的数据,游戏消费上去了才是硬道理。”

的确就账面情况而言,改版后的数据比上一版要好些,这是看得见的,但是这增长的消费是否以牺牲更多潜在的消费换来的,这种损失可能是一时半会看不见的。

所以,今天想来讨论一下这个问题:不花钱的玩家的意见是否需要照顾到?

我的看法是需要考虑。因为不管多么爱烧钱的rmb玩家,在成为rmb玩家之前也是免费玩家,每个玩家对游戏是否认同和消费都有自己的价值判断,没达到他们的标准想让他们掏钱是不大可能的。

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发表于 2011-4-10 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

个人认为,答案是肯定的……
如果是一款道具收费的网游,蝗虫玩家会占到70-80%,甚至更多,如果你不考虑这大部分的意见,那他们会如何?一次不考虑,可以接受;两次不考虑,可以接受;三次不考虑,大部分人就差不多离开这个游戏了……当损失这70-80%的蝗虫玩家之后,剩下的RMB玩家还会留下吗?还会继续花RMB吗?他花了RMB,买了漂亮衣服,砸了牛B装备,可是游戏里从火爆变成了流畅,他还给谁看漂亮衣服?还能去根谁打架?还能向谁炫耀自己的牛B装备?呵呵
还有,不要瞧不起这70-80%的蝗虫玩家,这部分玩家里,可能又会有70%左右的人,是变相的充值,变相的在游戏里消费,比如他需要强化装备的元宝道具,但是又不想充值RMB,怎么办?只能在游戏里用装备、材料、游戏币来兑换这个元宝道具吧?那跟他交换元宝道具的这个人,应该就是RMB玩家了,他充了值,消费了,但自己没用,交易给蝗虫玩家,这也算是蝗虫玩家消费了吧?反正谁花钱不是花,只要公司赚了钱,不就可以了?但是如果这个RMB玩家充了值,自己不需要元宝道具,需要游戏内自产的道具,却发现用元宝这东西没人跟他换东西,那他还会充值吗?可能更多选择是去5 1 7 3或者淘宝什么的网站去购买游戏币吧,当这种事情发生的时候,就没游戏公司啥事了,损失的还是公司……
时间收费的游戏也是这样,游戏币、极品装备、珍惜道具,RMB玩家缺这些,蝗虫玩家缺点卡,双方互惠,所以才有了交易,要尊重市场规律,更要尊重消费群体和变相的消费群体,这样公司才能赚钱的说……
呵呵,可能上面的话,有点主观,因为我就是一个玩了10年网游,却没花过一分钱的人……必须要说,虽然我没充过RMB,但是元宝道具或者点卡,我用游戏币、装备、材料换的数量,绝对不比一个每个月在游戏内花费200RMB的RMB玩家少……偶也是对游戏公司盈利做出过一定贡献的人嘛,嘿嘿

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发表于 2011-4-10 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

我以前一直认为游戏公司不是无脑而是缺德,现在认为是既无脑又缺德

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发表于 2011-4-10 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

说道底,就是眼前利益和长远利益的问题.
现在太多的游戏根本就没有打算过长久运营,因为计划里游戏能盈利1到2年...就够了...能赚多少是多少..
之后的再换个皮什么的就好了...反正换皮的成本高不到哪去....

现在游戏在量产的时代,找个一个好的游戏太难了...做游戏怪玩家没有忠诚度,其实我想说,有多少人愿意去玩自己做的游戏...很多都是做出来连自己都不想去玩的游戏...指望别人烧钱烧事件...当然不能怪游戏的设计者...环境是这样不是一个能改变的...天朝出了个贪官,你是怪他还是怪天朝...是一个道理

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发表于 2011-4-10 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

免费游戏,免费游戏,当然要考虑免费玩家了。不然就叫付费游戏了。

都要考虑。各类型玩家都要考虑。

保持一个生态环境,努力生态平衡。

就是这样,共生+平衡=群体生存。

---------------------------------

一般免费玩家占70%+。考不考虑,自重吧。

一般付费比 8%可活,12-15%可发,20%牛X,30%神拉。

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发表于 2011-4-10 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

流星陨月: Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

说道底,就是眼前利益和长远利益的问题.
现在太多的游戏根本就没有打算过长久运营,因为计划里游戏能盈利1到...

玩了这么多年网游,比较遗憾的就是没玩过《魔兽世界》,当时在《魔兽世界》《永恒之塔》《剑网3》中选择,《魔兽》时间收费,《永恒》道具收费,《剑网3》刚刚第一次封测……左想右想,选择了画面精致,道具收费的《永恒》,可惜没有想到一款这么好的游戏,却被某大运营成了垃圾……当时选择《永恒》的时候,其实除了喜欢它的画面和玩法之外,也有免费这个原因……但是我现在很后悔,早知今日,当初就该花钱去玩《魔兽世界》的,呵呵
LS也别说公司如何如何,国内网游走到今天这一步,公司有责任,玩家也是有责任的……国人贪小便宜的人真的是太多太多了,不可否认,有很多时候,我也是喜欢贪小便宜的人……就是因为这个陋习,导致了道具收费的出现,导致了游戏公司敛财,导致了游戏公司快速发展,导致了游戏公司遍地开花……每一个对游戏有热情的行内人士,刚进入这一行的时候,谁不是对自己参与制作的游戏充满希望和幻想,可是需求关系、公司利益,就让一个个梦想就那么破灭了……泪奔……
别责怪游戏公司,别责怪玩家,别责怪任何人……发展是一个漫长的过程,也许几年,几十年之后,中国也会出一个暴雪,中国也会出一个《魔兽世界》呢,呵呵

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发表于 2011-4-10 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

过去玩游戏的人少,属于精英玩家。一般的人玩不动。


现在游戏大众化,各种脑残手残加入,游戏趋于平民化。


各种键盘按键认不全,各种一指禅,各种看到下拉菜单不知道是啥,只会单击鼠标的玩家。


以前看个动画片:市长让老婆台上讲话,他自个下来。
迎面来个女郎抱怨道:你说你老婆死了。
市长:你说你从打字学校毕业了。
女郎:人家只是找不到空格键。

全国会用电脑的有多少,生疏的多少。熟练的多少。
尤其产业工人。

对游戏的理解力呢,又多少。很多人就喜欢简单直接的。复杂他烦。也没空。


贪嘛,贪婪。各种玩家我都要,各种手残脑残,使游戏内容和设置趋于大众化。

都是各种妥协的结果。








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发表于 2011-4-10 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

有种观点是...不花钱的玩家是当配角龙套去的,花钱的才是猪脚,但是就算是奥斯卡也会设有最佳配角奖呢~

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发表于 2011-4-10 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

“考虑”,这要看出于什么目的了。关于游戏平衡性之类的,这个是另一个方面的问题。

如果你说的“考虑”指的是想通过调整价格,扩大消费群的话,你的同事的话是正确的。

消费这只是一个观念上的东西,不肯花钱的人再少都不舍得花。肯花钱的人再多都舍得花。


至于蝗虫玩家理论,在现在已经处于一种奇妙的状态了。这个理论是说,你如果不考虑这群玩家的处境,这群玩家就到其它地方去了。而现在的网络环境呢?而比较公平点的游戏都是收点卡,这一开始就得花钱。免费游戏呢?你不花钱的人走到哪里都是被欺负,你可以走啊,你从这个游戏跳到另一个游戏,状况还是一样的……

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 楼主| 发表于 2011-4-10 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

现在玩家抱怨最多的是:
一,高品质装备掉率比以前大大降低了——其实不是低了,而是原来的太高,导致相关数值的设定都成了问题。
二,加入的跑环任务被一些玩家揭露是忽悠,经过计算后得到的结果,——其实本来就是忽悠,消耗时间的,但是玩家对这块意见很大,可见,加入跑环任务的设计并非像理所当然的那么简单。
三,一些瞬时操作加入了cd时间让一些免费玩家很不爽,再加上收费的操作没有加入cd时间,就让他们更不爽了。——这个应该算是设定上的失误吧。
四,开服活动的内容和免费玩家无缘,也就是说不花钱的玩家是没什么可能参与进来的那种活动。

本来免费游戏给人一种想玩就必须要充钱的印象就有点恶劣,现在更给玩家感觉是游戏公司要逼着每个来玩的人充钱。老实说,我个人也觉得有点恶心,不应该这样。一款免费游戏应该让免费玩家意兴盎然,而不是让他感觉处处设卡,当然卡是一定存在的,但应该巧妙隐藏起来,至少,要让他们贡献两个月的活跃值再离开…………

游戏开服的时候由于会投入一定量的广告,所以开始的几天数据一般都不会差,但是之后就难说了。
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