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楼主: tkminigame

[讨论] 不花钱的玩家的意见要不要考虑?

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发表于 2011-4-10 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

需要考虑,但要学会删选。
玩家主动上门提的意见,也就是QQ群里,官网上的,大部分是没任何价值的意见。
因为对公司而言,有价值的意见就是能避免玩家流失的意见;而能去官网提意见的,本身就代表其很难流失。

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发表于 2011-4-10 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

在1000人民币九牛一毛的消费环境下,还真没多少人消费的起!其实不是不花钱,也不是没钱,而是花不起钱,而是物不所值。

玩家的价值观决定他 是否消费 是否离开 是否继续!

从行为反馈学的角度 可以很好的解释,当所有的期望多得到了底线以下的反馈,必流失!

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发表于 2011-4-10 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

收费分寸把握不好的策划很一般啊

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发表于 2011-4-10 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?


2L说得很详细了,LZ你完全不用怀疑自己的观点,就等时间来证明吧。
其实黑点无妨,别那么明显嘛;数值不够平衡问题也不大,起码早期也要有点规划。看起来问题还是挺严重的。

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发表于 2011-4-10 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

第四条  给免费玩家另外设计个活动嘛。。。。。。

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发表于 2011-4-10 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

看你们这样TC根本不会有暴雪,懒得喷了

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发表于 2011-4-10 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: 不花钱的玩家的意见要不要考虑?

陪付费玩家玩的玩家当然也很重要,否则付费玩家会损失很多游戏乐趣

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发表于 2011-4-10 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

楼主应该多来找我私聊下 -。-

你的同事说的是实情,实际上至少这么做,游戏一定能赚钱。

但是,你也要保证非R能生存。

对于非R的9成建议,根据以往经验来看,你都可以忽视。。。你只要关注一点:他们不花钱能否继续让角色生存和成长即可。

所有只会成天把非R挂嘴边的策划,基本都是没有参与与过产品成功运营的策划。

根本不知道,行业竞争多么激烈,多赚一笔钱意味着什么。。。

游戏生命周期早在游戏立项时就设计好了,只要保证这个生命周期不变,你也不用想太多了,根据国内研发经验,往往1个游戏持续2年,你就得去做新项目了。。。

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发表于 2011-4-11 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

平衡吧。看项目的短期目标。营收下来了就弄营收的版本。但营收一般会导致流失率的提高。然后再配合拉回流或者拉新的版本,就是控制几个后台数据的理性增长就好了。

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发表于 2011-4-11 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

LZ 莫非是幻想之城项目组的?
bug之城...
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