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楼主: tkminigame

[讨论] 不花钱的玩家的意见要不要考虑?

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论坛元老

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发表于 2011-4-14 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

《魔兽世界》《永恒之塔》《剑网3》


我都没玩

因为没玩,所以我的游戏历来就有自己的特色,较为容易成功上线。。。

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新手上路

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发表于 2011-4-15 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

没花钱的玩家被花钱的玩家玩了……
那么没花钱的玩家就等于花钱了

不过也要看你怎么玩,时间付出跟金钱付出的衡量
开始“未消费玩家”跟“付费玩家”起跑线一样,后来“付费玩家”付费了,超越了“未消费玩家”
而“未消费玩家”通过大量时间在线(比“付费玩家”),拉近了两者的差距甚至是持平与超越,这是平衡
再引申,“付费玩家”感到压力或者当初能很轻松击败一个“未消费玩家”,现在不行了或者很勉强,那么此时更高消费的物品出现了,“付费玩家”再次消费……
循环……
“未消费玩家”还是真正的“未消费玩家”吗?

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发表于 2011-4-16 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

肯定要考虑,不花钱的人其实起到流通作用。游戏是大家庭,不能分谁重要谁不重要。————可以先看看运营是数据

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发表于 2011-4-16 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

半闲居士: Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

没花钱的玩家被花钱的玩家玩了……
那么没花钱的玩家就等于花钱了

不过也要看你怎么玩,时间付出跟金钱...


让花钱的玩家为了击败通过大量在线时间拉近距离的免费玩家而花更多的钱好呢,还是让这些免费玩家去花钱好呢?其实两者都重要,说到底就是花钱的花的更多,不花钱的也得开始花钱。

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发表于 2011-4-25 05:53:00 | 显示全部楼层

Re:不花钱的玩家的意见要不要考虑?

真是可怜又可悲,全部是基于商业角度来考虑,一处口碑极差的设定,影响游戏体验,但只要不影响游戏收益,就可以不改,“那些该死的聒噪的免费玩家们,让他们嚎去吧”……游戏首先是一个游戏,才是一个商品。现在事实却是,是否改善游戏体验完全基于是否能提高金钱回报而不是游戏体验是否确实能提高,“游戏质量算个P,游戏体验算P,经济效益才是硬道理”
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