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[讨论] 画面效果提升能给游戏带来多少收益?

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发表于 2011-4-13 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来说,视频游戏中投入最多的也就是画面和与其相关的技术部分了,从制作者的直感大都也会这么想:自己的游戏整漂亮点总会更好卖些,然后开始在画面上下功夫。情感设计的原理也会告诉我们,好用的不一定好看,但好看的一定更好用。但是看看游戏界的现实:虽然3d高清成为console和pc游戏的标杆,但最赚钱的游戏里面却很难看到他们的身影。虽然wow和一些韩国mmorpg为我们提供了很多视觉盛宴,但是一些画面和技术上很简单,甚至很原始的游戏,比如runescape,maplestory,传奇等仍然在大敛其财。其中的道理是什么?

画面效果提升说来简单,但真要投入,其实是个无底洞,要做到什么程度,才能看到效益?怎样投入,投入多少,才能得到与其投入相称的回报呢?如果只投入,没收益,甚至负收益,这难道不是在为项目的失败埋下伏笔吗?

我想这样的数据可能很难得到:比如两个内容完全一样的游戏,或者一个游戏的两个画质版本,同时运营,一个效果差些,一个效果好些,实际收入会有怎样的差距,真想要这样的数据啊。

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发表于 2011-4-13 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

只能说明现在画面根本不是决定因素,它只能增色,相反,它的投入确很大,性价比不高。

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发表于 2011-4-13 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

画面是BUFF,但这个BUFF是固定值。
而且这个值非常高。

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 楼主| 发表于 2011-4-13 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

huori: Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

画面是BUFF,但这个BUFF是固定值。
而且这个值非常高。


能量化么?

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发表于 2011-4-13 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

那个游戏只要不是导演制,画面提升多少都木用.......就好像风光片VS吴宇森一样

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发表于 2011-4-13 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

画面提升的效果只能拉来人,能不能留住人未必

你说它增加收益吗?来的人多了,也就意味着收入增加了,这是扩大基数必须的。
就好像来逛超市的人多了,也就意味着买东西的人会增加,一个道理。

它不是留住人的关键,绚丽的画面看十几次可能会觉得很不错,但是要玩家天天看,连续好几年的看,就没有用了。
这才是根本。

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发表于 2011-4-14 02:20:00 | 显示全部楼层

Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

谈画面?唉~不懂的人都搞错了!你自己想想嘛,来个XX肉蒲团,画面上到超次时代,毛发无论上面下面栩栩如生,肌肤细腻真假难辨,就像NV DX10演示的人头一样,动作捕捉要真实,要真正的物理加速,衣服布料的轻轻滑落,嘴唇的弹性,等等,当然喷射的液体可以夸张~~~~草,绝对火!玩过的绝对不会再回头!收益?简直可以用垄断来形容!!!!玩家肯定天天看,时时看,看不到也要想法看!这,才叫画面!这,才叫根本!

有些傻逼说画面不重要?唉~~~~等着吧,不是没有人做,是等着人家把市场垄断了,活活,在来抓画面?
游戏的本质就是吸引力!
很难想象一个女人对你没有吸引力,你会在她身上扔钱?
同样一个女人对你的吸引力在哪里呢?!她如何呈现在你的脑海中?为啥美容院那么多?为啥都要化妆?
草,画面不重要?岛国的**们都用多边形线框呈现在显示器上的时候,谁还分得清那个是凤姐那个是苍姐?谁还看啊?

比喻夸张点,只想给那些说画面不重要的SB提醒下,不想研究就是不想研究,做不出来就是做不出来,不要找些什么画面不重要的借口!当然,你是盲人除外,不过这个地球上长眼睛的比没得眼睛的多~!

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发表于 2011-4-14 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

hjdl60: Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

谈画面?唉~不懂的人都搞错了!你自己想想嘛,来个XX肉蒲团,画面上到超次时代,毛发无论上面下面栩栩如生,...



以网游来说,号称大作的剑三火了吗?那些用UE3引擎的网游火了吗?
还DX10效果,衣服的飘动水的特效人物的细腻,你知道网游里不同种类的模型面数要限制在多少以内么?为什么要限制么?

即便不说网游,改说单机,号称画面效果超NB的孤岛危机垄断市场了没?按照你的逻辑,没人比它画面NB啊,它应该垄断市场不是吗?结果呢?

游戏的本质不是吸引力,是娱乐,但不能说吸引力就等于画面,或者吸引力最重要的就是画面,这是什么逻辑?

假设你做了一个超NB的画面,没有比你更NB的了,你连续看它3个月,天天看,一天8小时的看,我不信3个月后它还对你有吸引力。

微软投资十几亿美元研发的红点捕捉Kinect,原本是基于军队虚拟环境演练用的,在那种超逼真的虚拟环境下,他们都不敢说这套东西能保证足够的吸引力,你一个在2D显示器上做虚拟3D画面的就敢这么说,还好意思说别人傻逼?

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发表于 2011-4-14 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

画面好带来的收益不大,反过来画面差带来的损失却很大。
设计师的角度来讲没有好与不好只有适不适合。

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发表于 2011-4-14 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:画面效果提升能给游戏带来多少收益?

2楼说的,事实证明是正确的。

7楼,完全就是一傻逼,谁信谁必吃亏。。。
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