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楼主: fxs19811225

[讨论] 再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

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论坛元老

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发表于 2011-4-15 21:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

FlyMagic: Re: Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式



我告诉你的是我的亲身经历,分享点经验,你信不信是你的事情。我没有理由在这里辩论浪费时间。实践才是...



你开头,我结尾。。。

我来指出:TV游戏和hero3sod ,此2神发表的言论,谁信谁傻逼。

很简单道理。。。他们要是说的是对的,为什么他们自己就做不出像样的产品呢?


只尊重实事求是的人。。。至少你和别人说什么大道理前,你得先自己去亲身尝试后证明这是可行的才行。就tm一张嘴,说的比唱的好听。。。寡嘴

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发表于 2011-4-15 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

我认为不亏,对游戏公司来说,你不仅贡献了收入,还贡献了活跃~他有损失什么呢?

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发表于 2011-4-15 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

这是树枝啊,用来做大梁可不就亏了。分清主次干。

这是作料,做菜那能只用作料。

这是主循环的一个支循环。

并且,单服人数数量不足的话形不成规模市场。

没有征途的人数,不要学征途。

这玩意引起的具体收益份额,还得看数据记录。

--------

当然征途无非唬唬人,征途应该有冲星和镶嵌吧。它最终还是要靠这个。

--------

征1没一点印象。

看来真是,它在那叫,就是要你关注它。

你只要一关注它,它就胜了。

它就是要你关注它。

只要你一关注它,你就败了。

---------

这次关注征2了,哎,算你胜了。







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发表于 2011-4-16 07:03:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

有空想这个问题,不如把更关键的问题想明白:

为什么人家充钱进你的游戏?

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发表于 2011-4-16 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

mosuo: Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

看来真是,它在那叫,就是要你关注它。

你只要一关注它,它就胜了。

它就是要你关注它。

只要你一关注它,你就败了。

---------

这次关注征2了,哎,算你胜了。

quanqi的新ID?
话说,关注征途2的都是策划等行业内的人员啊,又不是招不到人,让业内人关注有什么用?
免费玩家根本不会关注你的收费模式,他们只关注游戏好不好玩!
少量的低消费玩家可能会关注,可是他们撑不起营收的!
至于暴发户们......你确定他们会关注一个游戏的盈利模式?

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发表于 2011-4-16 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

非RMB玩家→对收费道具有需求→与RMB玩家兑换(装备、游戏币等)→RMB玩家充值→公司盈利


这个公式很正确,征途2正在解决的就是怎么让这个转换更有效,更能让官方的利益最大化。换个说法就是怎么缓和人民币玩家与非人民币玩家的矛盾,怎么能提高ARPU值,让花钱的玩家花更多的钱,不不花钱的玩家也能从花钱的玩家得到一些好处,陪花钱的玩家一起玩。

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发表于 2011-4-16 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

人民币玩家和非人民币玩家的矛盾没有缓解,二者没有也不该有公平可言,当一个非人民币玩家与人民币玩家交易的时候,他已经变相成为了人民币玩家,只是没有直接充值,而是在间接充值,开发商通过这种方式把非人民币玩家绑架成为人民币玩家,最根本的矛盾并不是VIP服务道具是不是对所有用户群开放,而是人民币玩家和非人民币玩家间的人与人的能力差异的矛盾,要解决这个矛盾就要非人民币玩家直接的或者间接的变成人民币玩家,从本质上这和之前的老征途模式没有变化,也就是说花钱或者花超级多的时间你就牛X,花钱的对运营商有好处,花时间的对运营商同样有好处,因为游戏就是虚拟社区,需要这些大量的免费用户去充实,如果说原来对于人民币玩家盈利是100%,那么现在不是盈利5%让利95%,而是盈利105%,也就是说比以前更贵更黑了,一家之言,欢迎扔砖头。

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发表于 2011-4-16 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

达不到预期的在线人数标准,可能是征途2的预期标准太高,现在用户可选择的游戏更多,也可能是征途2本身的品质不够好,ARPU设定过高,整体游戏性价比不好等等,原因有很多,结果只一个,人数下滑。

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发表于 2011-4-18 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

“非RMB玩家→对收费道具有需求→与RMB玩家兑换(装备、游戏币等)→RMB玩家充值→公司盈利”
“他们只要兑换了,就变相的成为了“RMB玩家”,也变相的为游戏公司“捐款”了”
  只有充值才是公司盈利,使用(购买)商城道具 不等于 付费用户
  因此他们不会被观注付费用户的决策层重视

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发表于 2011-4-18 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

那不是又回到起点,一个游戏如果没人气,分什么rmb玩家和非rmb都没有意义。
关键的问题又变成了游戏好不好玩,非rmb玩家来不来玩的问题。

如果非rmb玩家打钱,rmb玩家花钱买也是一种游戏模式的话。。。
这样的游戏好玩么?
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