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楼主: fxs19811225

[讨论] 再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

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发表于 2011-4-18 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

说到这就很想多说两句。
非rmb玩家打装备赚rmb玩家的钱,爽的一种。
rmb玩家花钱买装备,也是爽的一种。
如果从心理学来说传奇的成功,也是来源于这种精神愉悦。
rmb玩家得到精神上的满足,非rmb玩家得到了现实物质的满足。

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 楼主| 发表于 2011-4-18 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

严小胖: Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

“非RMB玩家→对收费道具有需求→与RMB玩家兑换(装备、游戏币等)→RMB玩家充值→公司盈利”
“他们只要兑...

但是我觉得,任何人也无法无视这种变相的消费模式,如果没有非RMB玩家,一个游戏还能有多少人?即使是“时间收费”模式下的游戏,非RMB玩家依然有方法用虚拟道具兑换点卡……
一个游戏,首先要有玩家,然后公司才能赚钱,当一个游戏失去80%以上玩家的时候,那基本上已经不用考虑是否盈利的问题了,考虑的应该是还要不要继续运营下去……所以,如果说RMB玩家是一个游戏的擎天之树,那非RMB玩家至少也是保护这些大树不倒的花花草草……何况花花草草最后也是为大树提供养分,然后大树才能更好的发展,花更多的钱……呵呵

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发表于 2011-4-18 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

这不废话吗。免费用户占70%+。80%+。

诛仙付费比好像不到20%,不记得了。征途20%出头。既定人数下,做成30%就是神话了。

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发表于 2011-4-20 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

mosuo: Re:再开一贴:由道具收费到非RMB玩家得出的公式

这不废话吗。免费用户占70%+。80%+。

诛仙付费比好像不到20%,不记得了。征途20%出头。既定人数下,做成30%就是神话了。


错了
付费比高不是玩家更愿意付费
而是tm非付费的用户都流失掉了,留下的都是付费的和能承受的
付费比越低的游戏对非付费玩家其实日子越好过
现阶段所有游戏开始的时候付费比都是比较固定的
因为这个是由游戏人群决定,而不是游戏品质决定
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