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楼主: tkminigame

[讨论] 如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的

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发表于 2011-4-19 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

好多做回合的考虑过这个,好多公司研究过。

反复考虑,最后决定不做。这些人不是傻子呆子和白痴,是有原因的。

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发表于 2011-4-19 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

以dota为核心模式,融入SLG发展,添加传统回合成长性,结合三国策类回合对战理念,制作对战平台。

最重要的是平台,没有平台很难大成。手操用户属于专业玩家和半专业玩家群。平台就是为了聚集起来。

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1.有角色有寻路。

2.有NPC有剧情。

3.有场景有商店。

4.有国家有城市。

5.有对战有平台。

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天地英雄这类页游缺少后两条。1成长空间不足,2没有对战发展。3群聚性差。

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so,要么就老老实实做传统回合。要么就改换门庭树立模式。

不伦不类最难受。

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还要,去繁求简,短小精悍,紧抓要点,主题明确。才易成功。

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做成,一看就明白,一玩就明确。用户才喜爱。云山雾罩,罗里吧嗦,就不适合。

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发表于 2011-4-19 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

半即时,在网页游戏里是悲剧,在客服端游戏里更是悲剧。

这个已经被多次证实了。

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发表于 2011-4-19 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

半即时的速度属性会和出手次数挂钩,这样的话对玩家来说速度属性的选择只会有一个方向,就是只高不低。而普通回合制就会因为玩家各种各样的需求产生不同的速度选择。比如高速,中速,龟速等等。

这只是其中一点,好不好控制是一说,光调整这一点就需要做不少工时来做测试了。另外整合的时候技能,动画播放等等也要调整。

一般来说用不用什么系统,是需要多做些分析

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 楼主| 发表于 2011-4-19 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些

王者归来!: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的变化?

半即时,在网页游戏里是悲剧,在客服端游戏里更是悲剧。

这个已经被多次证实了。


在全自动的战斗里面也是悲剧么?如果玩家组队半即时,每个等一下,那确实很糟糕。

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 楼主| 发表于 2011-4-19 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些

不圆: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的变化?

半即时的速度属性会和出手次数挂钩,这样的话对玩家来说速度属性的选择只会有一个方向,就是只高不低。而普...

按我的理解,一般的属性也只有一个方向把,能高攻不低攻,能高命中,不低命中,对速度有低速需求的我只想到那些带宠游戏中要求合击的地方,不同队伍对速度会有不同的需求。

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发表于 2011-4-19 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪

tkminigame: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的变化?


按我的理解,一般的属性也只有一个方向把,能高攻不低攻,能高命中,不低命中,对速度有低速需求的我只想到那些带宠游戏中要求合击的地方,不同队伍对速度会有不同的需求。

速度关系到了每回合各职业技能的先后释放顺序,相当于把一个回合拆成了若干个回合的策略对抗~
在第几个治疗在第几个封印都是有讲究的~

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 楼主| 发表于 2011-4-19 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生

壮士你又怀了: Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的变化?


速度关系到了每回合各职业技能的先后释放顺序,相当于把一个回合拆成了若干个回合的策略对抗~
在第几个治疗在第几个封印都是有讲究的~


本意如此,游戏不确定性更强,组合变化更丰富了么。而且你提醒了我,一些职业技能放得早有可能导致一场比赛满盘皆输的局面出现,玩家不会呈现出一位追求高出手的情况吧。

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发表于 2011-4-19 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会

tkminigame: Re: Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的变化?



本意如此,游戏不确定性更强,组合变化更丰富了么。而且你提醒了我,一些职业技能放得早有可能导致一场比赛满盘皆输的局面出现,玩家不会呈现出一位追求高出手的情况吧。

可以把影响速度的属性效果和职业挂钩,使某些职业在过于追求高出手属性时,损失了其他更高性价比的属性点,变得得不偿失。

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发表于 2011-4-19 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会

tkminigame: Re: Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的变化?



本意如此,游戏不确定性更强,组合变化更丰富了么。而且你提醒了我,一些职业技能放得早有可能导致一场比赛满盘皆输的局面出现,玩家不会呈现出一位追求高出手的情况吧。


问题是半即时他关系到出手次数,出手顺序和出手次数是两个概念来的。

普通回合制一个回合每人出手一次;半即时有可能一个龟速群秒出手1次,对方一个高速封出手5次,差别很大。

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