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楼主: tkminigame

[讨论] 如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的

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 楼主| 发表于 2011-4-19 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏

不圆: Re: Re: Re: Re: Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻的变化?



问题是半即时他关系到出手次数,出手顺序和出手次数是两个概念来的。

普通回合制一个回合每人出手一次;半即时有可能一个龟速群秒出手1次,对方一个高速封出手5次,差别很大。


确实这么一想,出手快成了唯一的追求似的,其他的什么回复,群伤仿佛都成了悲剧。果然还是平衡会出大问题么。单机游戏rpg半即时比回合好玩的多,看来网游这样不行啊。或者这样呢?

高耗时的招能导致施放者获得一个临时的防御值

这个防御值初始很高,但随着发招时间临近而呈曲线的下降,

并在最后施放前一刹那防御值达到一个负值(可称为一般意义上的“破绽”吗?但这对施放者是明显不利的)

等发招完成后回复成正常值

低耗时的招虽然快,但是要给他一个临时降低的防御值,即速度越快,对应的风险也要增大。

这样能平衡么?

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发表于 2011-4-19 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

出手慢的职业不能出手,就算对方在那一瞬间可以被一击必杀都没有用

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发表于 2011-4-19 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

打算在旧作的基础上做款新作,改成半回合,无非是增加时间这个变化让玩法更丰富些。

怀疑ing

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发表于 2011-4-19 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

一战斗就结算的话可以花工时来调整测试,就是你说的那种“自动战斗”,通过采取各种各样的方法达到也不错的结果。但别的问题不说,最终能否达到你对半即时“玩法更丰富些”的初衷定位就会是个问题。

如果是换作需要玩家操作的战斗,那问题就更多了,除了战斗之外,抓捕、召唤、使用道具、甚至移动、逃跑等等操作都成问题。

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发表于 2011-4-20 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

你这个所谓的半回合制还,每个人都要操作一次,而且还有时间条的行走时间,玩法上就多个行动速度和出手速度而已,最多是多操作几次,多攻击几次,玩家首先考虑增加出手速度,到最后会越来越鸡肋,还不如我做战棋的呢、、、玩法上更多,操作次数比你少。。。。虽然都比横版回合的时间长、、

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发表于 2011-4-20 12:36:00 | 显示全部楼层

Re: 如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

关于玩家的感受,前期当然是玩家反应激烈,一次游戏的调整必定会影响到玩家的属性,然后对半回合游戏不感兴趣的玩家会因此离开,其中也包括一些付费玩家,但骂声过后基本是还是想玩的继续玩。数值上不用全部推倒,我认为只是在职业的数值上略作修改,其他道不用大改。半回合制玩法是更丰富,让玩家操作更丰富更直接,但是在付费上,还是要看游戏系统玩点,在玩点上挖掘付费点。

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发表于 2011-4-20 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

核心问题早被很多有经验的策划想了一遍又一遍了, 就是多玩家战斗等待时间的问题, 没有其他的.
所以单机游戏都可以用这种模式

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发表于 2011-4-20 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

我给你说现在网络游戏里面都算半回合制的。
限制了每回合选择的时间了,不能慢慢想。

当然实际上半回合制还真做过,效益当时还不错。所以主要还是看你想达到什么目的,以及技术史实现的难度。

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发表于 2011-4-20 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

半回合制=shit

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发表于 2011-4-20 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果把回合制改成半回合制战斗,游戏会产生哪些深刻

速度决定出手次数多少,半即时也并非就一种选择吧,看具体数值的设定了。

假设战场中以T为行动的时间单位,类似封这类的技能,难道不能设计成“对某玩家施放,如果该玩家在nT的时间内释放某类技能,则该玩家某类技能被封若干T”么?同时法系技能多给个吟唱的释放条件,力系技能多给个蓄力的释放条件,这比时下流行的瞬发流会多出些变化吧?

这么做是不是可以一定程度上减少高速度带来的福利?另外就是数值设置的问题,假设速度以10000为基数,每次升级增量以个位数计呢,只是打个比方,说明这不是问题。

关于多玩家战斗等待问题,我觉得这是回合制就有的问题,变成半回合以后至少不会加重该问题的影响程度。
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