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[讨论] 即时战斗的战棋类网游可行不?

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发表于 2011-4-22 15:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
给每一个角色定义一个单独的行动时间条,当行动时间条走满,角色就可以进行发布指令。战斗方式为战棋走格子的战斗方式。玩家可以控制多个角色,行动时间最短为5秒,最慢为19秒,怪物BOSS除外。
这样的游戏可以做成网游不?
这样的行动方式有什么缺点,能改进不?
如果要做成这样的游戏,哪些地方需要优化和修改?

各位大大们求讨论!

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发表于 2011-4-22 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

先说你自己的看法吧。。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-22 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

这个方式有点类似竞技游戏,不过通过时间条的方式,将竞技的游戏节奏放缓了很多,给玩家跟多的策略的思考空间。(游戏内的场景是可以利用交互的)。
战游戏为房间内的游戏。为了减少玩家过度的操作。限定玩家在一场战斗中只能同时操作3名角色。

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发表于 2011-4-22 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

先说说这种类型有什么优势,或者说你的灵感来自哪里吧。

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发表于 2011-4-22 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

类似格兰蒂亚的战斗方式么。
楼主换个角度去思考,这个和RTS有区别么……把时间槽去掉,用移动速度来区分……
本质不是一样的么。都是在单位时间内能行动的距离。

只是有时间槽的,时间槽不到动不了(行动受到限制,但是操作相对简单)
RTS随时可以行动(自由度高,但是操作相对复杂)。

事情总是这样矛盾的。具体还是面向用户考虑,如果定义的用户是高端用户群体,建议用RTS。
面对是15,6岁的新用户,前一种可能更容易被接受

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发表于 2011-4-22 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

你说是走格子的对吧
我有有一个问题,当我命令一个角色去攻击某一个角色的时候,他应该不是瞬移过去的对吧?那么移动的是以格子为目标还是以格子上的单位为目标?如果是以格子为目标,那么近战单位表示压力很大,如果是以格子上的单位为目标,那么这游戏打起来和即时战略有什么区别,难道仅仅是限制了apm么。。。当然处理成移动全是瞬移大家全是自走火炮什么的也可以。。。

还有就是,当你在操作一个角色的时候,其他角色的行动条还在不在走?如果还在走,那么战斗必须控制规模,要不玩起来太乱;如果不走了,那么联机什么的表示压力很大。。。

lz可以尝试下慢节奏的即时战略,看看是不是会比较符合你的预期,举两个例子:超魔法大战,提亚拉之泪,都有中文版哦

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发表于 2011-4-22 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

1 组队怎么处理?
2 房间地图的大小
3 市场定位和游戏玩点在那?

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发表于 2011-4-22 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

terrybiff: Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

你说是走格子的对吧
我有有一个问题,当我命令一个角色去攻击某一个角色的时候,他应该不是瞬移过去的对吧...


其实我刚才也想说这些问题,我打了一半,删了

我觉得还是让lz自己想明白的好。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-22 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

这个游戏可以理解为小型的《英雄无敌5》的游戏走格子方式。房间式的游戏方式,一个房间最多允许4~8个玩家。同一个玩家只能控制3个角色。当玩家控制家角色行动时,其他角色处于等待状态下,防御状态。

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发表于 2011-4-22 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

控制3个太少,3类也太少,5种职业多个角色可以。

参考一下三国策,不过三国策是回合对战。4V4,好像每人5个职业,能出10多个兵。

战棋类最好做平台。

即时战斗+单独的行动时间条。信息提示必须做好,地图规则和AI设计必然要求高。掉线自动连线需要做。
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