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楼主: zhangmingkfc

[讨论] 即时战斗的战棋类网游可行不?

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发表于 2011-4-22 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

这样做有什么好处呢

跟纯即时和纯回合的比较

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发表于 2011-4-22 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

zhangmingkfc: Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

这个游戏可以理解为小型的《英雄无敌5》的游戏走格子方式。房间式的游戏方式,一个房间最多允许4~8个玩家。同一个玩家只能控制3个角色。当玩家控制家角色行动时,其他角色处于等待状态下,防御状态。


也就是玩家整个游戏中3/4到7/8的时间都在无聊的等待中咯。。。。

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发表于 2011-4-22 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

当我在操作时间条已经好了的单位时候 其他的玩家是否可以操作
还是说每个人都要等对方操作结束后 才开始走时间条?

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发表于 2011-4-22 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

厄~问从了

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发表于 2011-4-22 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

大富翁,即时模式,进度条。一忙,二乱,三累。

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发表于 2011-4-22 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

mosuo: Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

大富翁,即时模式,进度条。一忙,二乱,三累。


bingo

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发表于 2011-4-22 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

点击次数会很多。主要不清楚你想拿来做什么,就是因为什么要做这个系统

当前角色操作的时候别的角色不用等待的,因为每个角色只接收自己的移动、攻击以及其它各种命令的等待时间

意思就是一个即时战略游戏,但作战单位行动时,每个动作都会产生一定数量的cd时间

......

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 楼主| 发表于 2011-4-23 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

主要想做个休闲类的竞技游戏。玩家只需要关注当前这一场战斗即可,不需要长时间在线游戏。

游戏中添加了3个角色的专职,每个职业都各自拥有一个职业体系。

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发表于 2011-4-25 06:15:00 | 显示全部楼层

Re:即时战斗的战棋类网游可行不?

比起其他方式好像也没什么特别优势,只是多点新鲜感吧。

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发表于 2011-5-7 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: 即时战斗的战棋类网游可行不?

[em21] 以前 有一款叫 炎龙骑士团ol 就是你的模式  已经gg了
这种模式 我还是比较认可的 它的消失可能是生不逢时 也没有找到一个很好的平衡点.
很多玩家不喜欢等待
你可以考虑参考一下dota的模式
看看两者能不能合并成一种更佳更可行的方式来.
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