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[讨论] 再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

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发表于 2011-4-22 18:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
SLG网页游戏中的战争模式,最初体现的是OGAME的数字体现,派出部队后,有去程时间和回程时间,这种模式一直延续到现在的游戏模式中,只是稍添加了一点外观元素等。新游戏将给玩家更加直观的游戏界面,例如像三国群英传那种,可以在地图上看到自己部队的调动及其它。

只是,OGAME到最后玩得非常累,因为要经常提防有人打你的主意,一旦盯上了,一战就能让你回到解放前。。。。纵横天下虽然也有改进,设计了一些营寨类的规则,但总体没有太大变化,新游戏的规则设计就是要完全改变这种玩到最后心累的感觉。这样势必要对玩家间的攻防规则做一些很大的调整。

以往游戏中,只要兵多,只要玩的时间过早,就很容易对别的玩家形成无法逆转的优势,这样就造成了玩家在游戏中就一味的建筑,造兵等机械式的玩法。新游戏将更贴近一些逻辑规则,让胜利的因素更加多样化。

这样一来,游戏中牵涉到几个设计的因素。

1,如何在SLG网页游戏大地图中实现阴影效果,除了自己城市,部队等点亮的范围内,其它地区的敌方的部队调动一律将被阴影覆盖,这样将改变一些战争的因素,可以实现一些以少胜多的规则

2,如何在地图中实现对部队的微操控制,例如可以让部队进军到指定某地,或者驻扎,或者毁掉所处地的某些建筑等。类似于文明的操作。这样就避免了那种很简单的一来一去的战争模式,使游戏中的战争变得更加有多样性。

3,游戏中的战争该采取哪种模式,回合制肯定是不行的,那会让人疯狂,像帝国文明的那种即时性的战斗感觉也是像扯蛋,能否设计成一种半即时的战斗模式,例如游戏中5秒钟部队将做一次动作,或者移动或者攻击,然后你对部队在这五秒下达的指令将在下一个五秒实现。

4,纠结于一个游戏界面的问题,在战争中设计为野战和攻城战,野战界面好设计,攻城战有个麻烦,本想更贴近实际的设计一种可以四面攻打的攻城战,但始终想不到怎么处理兵力调配和界面分布,实在不行,就只能设计成一面攻打的界面了。

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发表于 2011-4-22 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

关于2和3,网页游戏操作太多的话,玩家会很疲倦的。
个人觉得可以考虑把乐趣放在资源调配和决策处理上,战斗部分花费太多时间和精力不太妥当。

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发表于 2011-4-22 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

1. 很多slg网页游戏根本不提供可视化的敌军调动动画,也就无所谓要用战雾去掩盖了。另外战雾和以少胜多关系不大吧?

2. 微操作很好,但前提是玩家真的想要微操作?

3. 见 热血三国

4. 这个纯粹看个人设计兴趣了。个人认为一面攻打也不错。

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发表于 2011-4-22 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

SLG挺不错的,玩家其实不少,制作周期也短。  以后做一套,懒得说了。

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发表于 2011-4-22 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

关键不在于是不是SLG,而在于它是不是网页游戏
分析案例之前建议先尝试分析一下案例的背景和市场环境

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发表于 2011-4-22 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

1.阴影的话可以看做是情报侦查,在你的游戏里情报对于双方胜负的影响是否真的有效?
2.微操是指玩家在单位时间内有效APM,APM越高对战斗的掌控越强,这需要你的游戏是快节奏的,即时性比较强的。
3.参考2
4.以城门为主,界面可调配部队既可,不知道全貌,这个随口一说。
不过还是那句话,网页游戏不建议做需要太多操作和精力的设计,我吃过亏的。

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发表于 2011-4-23 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: 再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

参考<帝国荣耀〉
你的设想都实现了。

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发表于 2011-4-23 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

你这一步在ogame的基础跨越的距离太大了
容易扯着蛋

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发表于 2011-4-23 16:19:00 | 显示全部楼层

Re: 再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

1-2
程序实现麻烦
但是可以实现,直接找程序问会比较好


3半即时模式已经有公司在做
我以前待的公司就是(这丫模式还是我提的)


4给你个主意
先配置好地图上四个方向的刷出点 然后让玩家出击前先配置好部队
战斗开始后,从刷出点像刷怪一样进绞肉机战场。

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发表于 2011-4-23 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: 再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

[em16]来张图
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