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楼主: 冷无双

[讨论] 再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

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 楼主| 发表于 2011-4-26 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

壮士你又怀了: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

关于2和3,网页游戏操作太多的话,玩家会很疲倦的。
个人觉得可以考虑把乐趣放在资源调配和决策处理上,战斗部分花费太多时间和精力不太妥当。


其实,相比那些刷塔,刷怪,刷副本的机械式操作来讲,把游戏的乐趣花在对自己的游戏王国的控制上应该更吸引人。

战斗只是游戏的一部分,是整个游戏的中心点,不然玩家积攒了那么多钱粮兵马,用来炫耀末。

资源调配和国策处理是战争的基础。这个自然也是少不了的。

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发表于 2011-4-26 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

冷无双: Re: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题



其实,相比那些刷塔,刷怪,刷副本的机械式操作来讲,把游戏的乐趣花在对自己的游戏王国的控制上应该更...

可能你我对乐趣的认识不一致吧~
资源累积是养成变强的过程,而战斗的目的是为了验证养成的结果。
战斗最大的乐趣是挑战,至于是靠操作还是靠策略皆可,但依页游现有的市场经验来看,操作过多的游戏并不怎么合适。

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 楼主| 发表于 2011-4-26 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

壮士你又怀了: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

1.阴影的话可以看做是情报侦查,在你的游戏里情报对于双方胜负的影响是否真的有效?
2.微操是指玩家在单位...


我大致说下战争的设计思路,在游戏中不再是两军对垒,一秒钟就决胜负,而是将根据兵力情况会相持一段时间,特别是攻城战,这样战争时间加长,消耗的物资多,自然就要有补给和增援,这样可以设计埋伏和断粮道等策略。我是想设计成更贴近实际的玩法,这样游戏的多变性和不确定因素就让玩家之间不光是拼资源,还要有一定的策略。

我说的微操并不是像魔兽,CS那种微操,SLG网页游戏的微操是指对部队的控制,例如,你也可以跟其它游戏一样下达一个指令,让部队去攻打某地,然后让它自己执行,但也可以在半路中你让部队驻扎,然后改变攻打的目的地。这个操作跟反应时间没多大联系,设计成5秒,10秒,20秒都没关系。这就跟其它游戏区别开,只能派了兵要不攻打,要不撤回。这也是我说的半即时操作的思路。

至于攻城战,头痛的原因是兵力的分配表现形式,例如设计的是一个将带兵可以分成前后左右中五军,在野战中表现形式没问题,在攻城战中,如何要体现只有一个将带五军四面围城的效果。(五军不能混编,例如前军是步兵,中军是弩兵,但各兵之间攻防有区别的。城中兵还可以突围,如果一面全部是防御低的弩兵,很容易就被人突掉)当然,也可以多带将领,组成兵团,一个将领分配一边,也许只有这样了。

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 楼主| 发表于 2011-4-26 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

ssatk: Re: 再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

1-2
程序实现麻烦
但是可以实现,直接找程序问会比较好


3半即时模式已经有公司在做
我以前待的公司...


我也感觉到在网页游戏中设计战争阴影,应该是有难度,谢谢回帖。

谢谢这位兄弟的图。

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 楼主| 发表于 2011-4-26 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

川西山鬼: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

你这一步在ogame的基础跨越的距离太大了
容易扯着蛋


我没有在ogame的基础跨越

我只是拿它的例子来对比,其实很多游戏都是按它的模式来设计战争的,派了兵之后,只能进攻或者撤退。

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发表于 2011-4-26 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

那啥。。。。。。你是想降低“心累”的感觉吧。。。。你确定这样会变得比较不累吗?


ogame或类似webgame玩到最后会累的原因,是你自己成为了别人眼中的资源,随时需要保持警惕担惊受怕的猎物的感觉自然是会心累的
要想解决,根本的方式是减少用户间的相互掠夺(减少损失),不过这样的话,游戏的初期和中期的乐趣也就被降低了;另一种做法是提高用户的恢复能力(减少损失带来的心理影响),从而降低被猎杀后的挫败感,不过这样同样会减少作为猎手的成就感。毕竟这游戏是人与人之间的交互,一方受益,必然会有一方受损的。

所以还有最后一种办法:增加NPC作为替罪羊,专门挨扁。。。。。。(代价还是成就感降低,而且不论猎手或是猎物都会受影响。。。)

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发表于 2011-4-26 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

刚好,公司半年前有个小组就是在做slg,我好心的去给他们提了一些设计建议,可根本不当回事,那主策划的就是个愣头青,完全自以为是的东西,结果游戏做得不伦不类,他却还洋洋得意,2个月前上线,结果到现在就基本死亡。

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 楼主| 发表于 2011-4-27 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

红色接班人!: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

刚好,公司半年前有个小组就是在做slg,我好心的去给他们提了一些设计建议,可根本不当回事,那主策划的就是...


那这位兄弟认为贵公司的SLG是出了啥问题,导致见光死的。

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发表于 2011-4-27 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

红色接班人!: Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

刚好,公司半年前有个小组就是在做slg,我好心的去给他们提了一些设计建议,可根本不当回事,那主策划的就是...

听你的也未必能活

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发表于 2011-4-27 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:再求教,SLG网页战争中一些新的玩法规则的问题

公司上一款slg就我参与做的,好歹成功盈利了,到现在还活的好好的。
至少听我的还能保个本吧,搞得现在亏了,有必要么?


回冷无双,我建议很简单,战斗不要那么麻烦,简单点,双方兵直接互相k,同时计算得了。这孙子非得搞成英雄无敌那样,这不是找死么?
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