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楼主: 风风寒

[讨论] 在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

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发表于 2004-11-7 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

我觉得剧情和自由度并没有矛盾. RPG游戏就是要扮演, 表现出自己的风格. 剧情是RPG游戏很重要的一部分, 也是表现游戏艺术性的一部分, 发展剧情, 做任务不代表没有自由度. 相反, 设计良好的游戏在剧情任务中给予玩家充分的选择, 恰恰是自由度和玩家自我意识的一种体现. 使得玩家更能融入游戏.

剧情是游戏的组成部分, 自由度是游戏的设计思想, 这两者并没有矛盾可言.

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发表于 2004-11-7 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

自由度再怎么样也是有限的自由度,这是在有一定目标的前提下。没有目标的游戏让人提不起兴趣。就拿《莎木》来说吧,看似什么都可以做,但是在新鲜感过后很多人就不知道该干什么了。但另一个高自由度的游戏《GTA》系列则不同,它的主题就是破坏,满足玩家的犯罪感,在此前提下玩家想干什么就干什么。

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发表于 2004-11-13 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

不管怎么争,没有没剧情的rpg。而在人心浮躁的今天,不自由的游戏有人玩?

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发表于 2004-11-14 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

   自由度高的??颍?∏榈木o??和??力比??完善??,或者支?任?湛赡荦??到??走主?任?盏墓獠剩??杂啥鹊偷倪[??t反之,且如果?∏殛P卡?接不良,有?r???玩家?得你在虐待他和侮辱他的智商。

   ?是???不一?拥脑O?走向,也是一般美日式RPG的分?e,各有利弊,要看自己想表?的到底是什?、??Φ南?M族群是什?,不??栏?碚f,高自由度的比????,因?榭?]的因素比?多。

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发表于 2004-11-14 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

自由度高而又有很好的剧情的rpg是很难写的,这需要级强ai(接近人),否则需要大量的营盘空间(乐观估计要40g以上)

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发表于 2004-11-15 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

要洽到好处,还要看游戏的需要。 自由度高的属于模拟类的比较好,而rpg我感觉应该是剧情重要些,好像看小说,影片。

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发表于 2004-11-15 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

做游戏不可能同时满足所有玩家的口味,抓住一点就行了。自由度和剧情是RPG的两个要素,一个都不能少,但是两个东西又像是在天枰的两端,我们能找到中间的平衡点就行了,比较两个东西的重要性没有什么意义。

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发表于 2004-11-15 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

RPG 我觉得还是剧情重要,自由度也不知道什么时候兴起来的,反正我觉得有剧情,本身就是RPG的最大特点。

那些自由度应该是其他游戏类型的追求目标,比如战略等。
总体来说,凡是技术型的游戏,都是比较在意自由度,而RPG是文艺性的,任何一条线本身都不能通过AI来编写,那么追求RPG的自由度,等于同时编写多个剧情,相当于多个RPG的工作。那么我们还不如编写一个剧情比较容易掌握,毕竟能同时制作几个RPG游戏的公司不会很多。

我想,自由度提出的初衷很多时候是由于RPG中的某些技术部分太过呆板而提出的,比如RPG里面的格斗部分,高级一点,路线等也可以改变,但是毫无疑问,这些都是技术方面的。而非剧情。

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发表于 2004-11-15 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

我记得有个叫“两次生命”的人曾经讲过:人生就是对度的把握
我想两件事就是这样的关系。

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发表于 2004-11-15 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

现在的RPG不是roll playing game , 而是 reading prepared graghics
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