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楼主: 风风寒

[讨论] 在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

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发表于 2004-11-16 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

茹枫: Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

RPG 我觉得还是剧情重要,自由度也不知道什么时候兴起来的,反正我觉得有剧情,本身就是RPG的最大特点。

...


没有自由度的RPG,难道会比电影更吸引人?虽然很多RPG的结局只有一个,但是没有一个是没有自由度的,只是自由度大小的问题。

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发表于 2004-11-16 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

支持高自由度,但反对完全自由

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发表于 2004-11-16 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?


电影难道一定得比游戏烂。
你还是没弄懂我的意思。

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发表于 2004-11-16 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

你也没有懂我的意思。不是电影一定比游戏烂。是游戏在互动方面天生就有优势。
电影在拍摄好了之后,剧情就是固定的,演员的任何动作观众只能被动的去接受。
游戏就有自由行动的优势。如果同一个人用同一个剧本去拍电影和做游戏的话(其他技术限制不考虑),做出来的游戏肯定比电影更吸引人。

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发表于 2004-11-16 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

自由度和剧情不准确的说就是美式RPG和日式RPG的一大区别罢
老美一向秉承他们那百年不变的DND系统,而小日自从他们那DQ诞生之后,也就一直没能跳出这框框。DND提供规则。在这个规则的基础上,玩家的确可以做到随心所欲(这么说是有点夸张,也只是相对于日式RPG而言)。日式则在剧情上下功夫,提供一个既定的流程给玩家。比较之下,前者在技术上实现起来成本要高出许多。然而后者为了让玩家心甘情愿的被束缚,亦谷出十足战力,在人设及故事上精心雕琢。所以,能得到的结论也就是萝卜白菜的事了……

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发表于 2004-11-16 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

偏重的方向不同,我同意。哪能完全没有剧情或者完全没有自由度呢?连韩国的泡菜都知道加个背景故事,仙剑也还让玩家能各个房间乱串呢。

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发表于 2004-11-17 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:在RPG中,自由度和剧情到底哪个重要点呢?

如果游戏真的那么好,好莱坞就去搞游戏了。
这不过是你一厢情愿的想法。

还有我说的在剧情上面做功夫本来就是一个误点。
剧情是文艺,文艺就是靠人写出来的。你说的剧情的自由度是指什么东西,由电脑的AI来变换多种剧情出来的么?
我说的是非剧情的自由度,就是技术上的自由度。
游戏和电影的对比上,游戏就没有电影表达剧情的那种能力(起码现在来说),但是它比电影更加有互动性,就是更加让用户投入进去的能力(这也是强制性的,有人看电影会睡觉,玩游戏就不行,你必须操控)。

但是不是很多人都喜欢操控,有人也不喜欢做些无聊的走路,打怪来体验剧情;如果是非常好的剧情,轻松的观赏也许更能吸引人。


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