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楼主: qinlizi0

[讨论] 为什么很多页游中设计有“出征”?

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发表于 2011-5-10 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

qinlizi0: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?


    如果担心战争产出利益过大,可以对战争的战果进行数值上的调整来解决,而如果一个游戏的战争频繁,我想是运营方乐于见到的状况。
  如果用“出征”来延长玩家盯屏幕的时间,就有强制的嫌疑,我不赞同这样的做法。相比玩家“在五分钟内打五场架”和“等待十分钟后打一场架”我想前者的体验会更好。我想,延长玩家有效游戏时间不是我们的目标,我们的目标是提高用户对于我们游戏的粘性。
  基本以上,我还是觉得“出征”的设计并不好。



那么你说的“出征”和netdragonx回答的“出征”不是一回事。
需要区分你所说的几分钟内的“出征”和传统的og、tra、战神都游戏根据距离甚至长达数日的出征。

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发表于 2011-5-10 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

qinlizi0: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?


如果担心战争产出利益过大,可以对战争的战果进行数值上的调整来解决,而如果一个游戏的战争频繁,我想是运营方乐于见到的状况。
  如果用“出征”来延长玩家盯屏幕的时间,就有强制的嫌疑,我不赞同这样的做法。相比玩家“在五分钟内打五场架”和“等待十分钟后打一场架”我想前者的体验会更好。我想,延长玩家有效游戏时间不是我们的目标,我们的目标是提高用户对于我们游戏的粘性。
  基本以上,我还是觉得“出征”的设计并不好



参看:天地英雄和墨攻。   俩公司,同一套程序。底层一样。

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发表于 2011-5-10 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

因为原先og和tra是这样设定的,于是乎。。。

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发表于 2011-5-10 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

传统ogame的出征需要几个小时甚至长达数天的时间

这个出征时间是用来留给被攻击方做充分准备的,而不是对于他人的攻击完全无法防御

另外,出征时间也造就了fs保存舰队的做法,正是这个实现了ogame的狼和羊的策略性

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发表于 2011-5-10 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

teeth_yuanli: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

传统ogame的出征需要几个小时甚至长达数天的时间

这个出征时间是用来留给被攻击方做充分准备的,而不是对...

现在国产的网页游戏还有狼和羊的概念吗?
我随便试玩了几个,都是自己刷野地。抢资源不重要了吧

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发表于 2011-5-10 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

狐偃: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?


现在国产的网页游戏还有狼和羊的概念吗?
我随便试玩了几个,都是自己刷野地。抢资源不重要了吧



那是因为玩家饱和度不够,要么就是规划不严谨导致野地太多吧

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发表于 2011-5-10 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

天然呆: Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?




那是因为玩家饱和度不够,要么就是规划不严谨导致野地太多吧

饱和度不够还不是因为不停的开新服圈钱
野地太多还不是规则欠妥

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发表于 2011-5-10 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

狐偃: Re: Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?


饱和度不够还不是因为不停的开新服圈钱
野地太多还不是规则欠妥



所以说狼羊结构淡化肯定不是设计意图如此
而是策划和运营其中之一(or两者皆是)缺心眼导致的结果

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发表于 2011-5-10 17:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?




所以说狼羊结构淡化肯定不是设计意图如此
而是策划和运营其中之一(or两者皆是)缺心眼导致的结果

就是说在抄别人内容的什么根本没搞清楚别人为什么要这样设定

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发表于 2011-5-10 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?

狐偃: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么很多页游中设计有“出征”?
就是说在抄别人内容的什么根本没搞清楚别人为什么要这样设定



差不多
也可以是明白应该这么设定,但就是没能力设计出自己想要的结果。

这种只会凭感觉做设计的想当然策划我最近可是见得多了。
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