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[讨论] 我来抛块砖头

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发表于 2011-5-13 19:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面:格式我不懂,但希望能给你眼前一亮的感觉,为了防止被盗版,所以我附上的是删减版,只是简要的说明了一下,所以有些东西可能要思索一下才能明白一点,抱歉!

游戏策划书之删减本——逐鹿

网游《逐鹿》问答式简要说明

本游戏的游戏背景:三国

游戏有什么职业?
本游戏共计有三个基本职业,而通过玩家努力初步可以获得不包括三个基本职业在内的近三十个职业。而这些职业出现与否,完全取决于玩家,他们可以通过城市科技的研发而出现。
玩家转职需要什么样的条件?
除特殊职业外的其他职业,玩家可以通过已经研发成功职业转职的城市中的相关职业校官处学习,玩家需要支付一定数量的游戏币,而这些游戏币将用于城市的税收。

城市的税收有什么作用?
城市税收获得的游戏币是使玩家控制的城市发展的重要资源之一,其他的资源也少不了,如粮食,没有他,可能城外容易出现流民,城内可能暴动,这些都会阻碍城市的发展。

城市的发展有什么限制么?
我们的设定是,系统默认的城市可能提供的物资是玩家游戏角色20级左右进行游戏所需要的装备物资等等,更高级的物资需要玩家通过城市科技来研发相关建筑后,在相关建筑里进行研发。当然,这些都需要消耗资源。

城市本身能否生产足够的资源?
每个城市都有不同的城市属性,不同的城市属性可以对城市资源有不同程度的加成,原则上,一个城市生产的资源是不能满足这个城市的所有需求的,它在有些资源上会很稀少,在有些资源上会需求很多,在有些资源上有富余的,玩家可以通过贸易把富余的资源换成自己需求的。

游戏中会有多少城市?
我们在初期可能会开放20个左右的城市,随着资料片,我们会慢慢增加城市数量。
游戏内容很庞大,会不会现在的机子配置跟不上?
理论上我们只需要魔兽世界不到三分之二的地图大小,NPC数量也远远少于魔兽世界。我们游戏内容的实现更多的是通过对数据的调控。事实上,魔兽的世界还天空,我们可以不用太在意这一点。

这是一个三国游戏,那会不会是曹刘孙的天下?
他们会有一定的优势,但不是绝对的优势。

游戏中会有武将叛变,那会不会赵云变成曹操的手下?
我们对每个NPC(和每个玩家?未定)设定了不同的相性度,这个是借鉴于三国志的。每个人都是不同的性格组合体,NPC也是一样。对于曹孙刘我们的设定是不一样的,当然,每个NPC君主,武将我们都进行了设置。我们设定了三种相性:曹操典型的我道,刘备的仁道,孙策的霸道。
举例说:曹操的性格是70%的我道,20%的霸道,10%的仁道
而赵云的性格是70%的仁道,25%的霸道,5%的我道,很显然他们有一定的几率成为好朋友,虽然这个几率很小,如果刘备势力不行动的话,可能会做曹操的手下。这一切都是由数据决定的,这些是主要条件,并不是唯一条件,说服需要的不仅仅是相性度,还有友好度,说服几率等等好几个数据决定。

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 楼主| 发表于 2011-5-13 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: 我来抛块砖头

背景描述:皇权旁落,诸侯竞起,群雄逐鹿,盗贼横行,民不聊生
背景文化:古代中国(或类似)
背景制度:封建中央集权制,王朝末年
背景相似朝代:东汉末年~西晋一统(推荐)

玩家在游戏中的活动简介:
玩家在游戏中可以从事的行为包括但不限于:

任务类
与其他游戏任务的相同之处在于,玩法花样差不多;不同在于,完成过程不一样,完成结果不一样;而不同的完成结果造成的游戏随机性,是游戏的很大一个特色。
以送信任务为例:

任务描述:在成都的刘璋听说有一个绝世武将赵云,希望你能把他的一封手书送给赵云,表达他对赵云的敬意。   听闻他好像正在北平(xxx,xxx)附近游历。

不同的任务过程(全天候的遭遇战)
传统网游:玩家接受任务后,找到赵云,把手书交给他,完成任务。整个过程波澜不惊。
本款作品:玩家接受任务后,需要从成都出发,路过若干势力,来到北平把手书交个赵云完成任务。
途中经过的城市,有友好势力,有敌对势力,玩家需要利用自己的智慧和实例才能来到北平,如果北平与玩家身处的势力是敌对势力,那么,任务会更加艰难。

不同的任务结果
传统网游:玩家直接领取奖励,或者回报刘璋后领取奖励。
本款作品:系统根据数据自动判定赵云接到手书以后的反应,例如有以下几种反应:
早就听说成都的刘季玉治下百姓安居乐业,全是季玉之功啊。(任务完成,玩家获得大量奖励,且赵云与刘璋友好度上升,被刘璋招募的几率更大,字体颜色为绿色)
云正欲云游天下,如有机会,定与季玉兄彻夜长谈。
(任务完成,玩家获得一般奖励,赵云与刘璋的友好度不变,字体颜色为黑色)
道不同不相为谋,与君相交恐非吾愿。
(任务完成,玩家获得基本奖励,赵云与刘璋的友好度下降,字体颜色为红色)

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 楼主| 发表于 2011-5-13 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: 我来抛块砖头

收集类
即传统的生活技能。
与传统不一样的是,玩家在建设城市,研究科技,研发兵种的过程中,需要大量的各种资源,这些资源很少的一部分来自城市开发所带来的每日资源供应,其余均需玩家进行采集。
而在游戏中,不同的城市有着不同的特产,例如西北的武威产马,长沙产谷一样,不同城市具备不同的城市属性,而不同的城市属性能够给予城市不同的加成,例如:
丰谷:城市粮食产量增加5%
利兵:城市铁匠打造装备的成功率增加2%
。。。
由于游戏中设定,每个城市有着自己的基础人口,每个城市的基本税收都与其有关,而如果一个城市的粮食供应不足,则有可能这个城市就会变得死气沉沉,人口流失严重。
这样的设定就可以出现,游走在不同势力,不同城市之间的非系统设定的职业商人,即:玩家自己组织的商人。只要设定好规则,那么游戏中庞大而复杂的地域商品,可以保证城市间流通的必要性,而且能增加游戏可玩度。
PVP类
出生地:每个玩家进入游戏后需要选定自己的出生地,如果确定的自己的出生地,那么出生地所在的势力与玩家的友好度自动进入友善,玩家可以以出生地为中心进行任务与游戏。出生地无法更改。

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发表于 2011-5-13 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:我来抛块砖头

楼主的名字很有自知之明

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 楼主| 发表于 2011-5-13 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: 我来抛块砖头

效忠势力:玩家在进入游戏一段时间或者进入一定阶段(暂定:10级)后,可以选择自己的效忠势力,玩家在10级时与所有势力的声望均为中立,在玩家加入势力后获得的势力声望为(暂定):势力主公友好度*50%+(势力武将1+势力武将2+… …+势力武将N)*40%/N+(联盟势力1+联盟势力2+… …+联盟势力N)*5%/N-(敌对势力1+敌对势力2+… …+敌对势力N)*5%/N
在玩家加入势力的那一刻,他与所有的势力都是中立的,但是由于在游戏中的各种行为,比如说升级,他可能需要攻击(因为游戏中的高级怪物都是各个势力)不是同一个势力的士兵,而击杀这些士兵会导致玩家与士兵所属武将的友好度降低,例如击杀颜良属下的士兵会降低颜良与玩家的友好度,而颜良友好度的降低会降低玩家同颜良所在的袁绍势力的声望。
这样由于玩家行为的不同,不同服务器中的势力分布就会截然不同,玩家对城市的自我建设度、开发度、对不同势力采取的不同的措施,导致的就是不同服务器进行着一个个新奇的三国大战。
不会每一个服务器开服以后做着同样的任务,同样的升级路线,甚至根据系统的自我调整,武将之间的叛变,人才的争夺,资源的收割,对同一个城市不同的发展方向,或者对不同城市间自己特产的研发科技侧重点的不同,导致每个服务器都像进行一个完全由玩家书写的三国历史。

职业系统:(一切职业名为暂定,只是为了说明)
描述:网游中由玩家操纵的可以选择的、具有一定特殊能力的游戏角色
分类:基础职业、强化类职业、精锐类职业、特色类职业(唯一性职业)
基础职业:玩家在进入游戏后即可选择的职业分类,计有近战短兵手、近战长兵手、远程弓弩手
近战短兵手描述:使用短柄类武器获得额外属性加成的职业,例如刀、剑等。另:大盾属于短兵手可以装备。
近战长兵手描述:使用长柄类武器获得额外属性加成的职业。例如枪、大刀等。另:臂盾属于长兵手可以装备。
远程弓弩手描述:使用远程武器获得额外属性加成的职业。例如弓弩类。另:远程弓弩手需要离目标有一定距离才能攻击,近距离作战依靠短兵武器。
强化类职业:玩家在游戏中的角色满足一定条件后可以在一定城市进行转换的职业,不同城市依据城市的发展程度、城市科技的研究方向而会有不同的职业出现。
强化类职业系统的特点:
必须在玩家攻下城市以后进行研究才能获得新的职业。
每个基础职业拥有不同的职业方向,依据城市的特点。每个城市可以在基础职业的分类下,拥有最少一个、最多两个不同的分支研究。例如近战短兵手的分类共计拥有专精刀的大刀兵,攻防兼备的刀盾手,快速攻击的剑手,追求快速移动的侦查类职业哨兵四个分支研究方向。每个城市最多拥有一个(个别特殊城市属性加成除外)分支研究,一个城市不可能同时提供刀盾手与哨兵两个转职方向(个别特殊城市属性加成除外)
初次出现骑兵类职业,同样由城市科技研究出现。
强化类职业简化图例说明:

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发表于 2011-5-13 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:我来抛块砖头

楼主,在这里发游戏策划案,无论你心中规划得多么完美,都会被喷的,而且专喷新手,老鸟策划心中有策划案也绝对不会到论坛上分享讨意见。因为他们知道在此地发表游戏策划就是找喷而已

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 楼主| 发表于 2011-5-13 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: 我来抛块砖头

精锐类职业:游戏角色在进行强化类转职完毕后进行的更加职业化的转职职业。在选择骑兵作为强化类职业转职方向的游戏角色在这一阶段可以获得骑兵类职业的分支强化类转职。

特色类职业(唯一性职业):特色类职业是指玩家在所掌握的城市中进行科技研究所研发出来的可以供玩家进行转职的终极职业。由于本类职业在游戏中不能被第一个成功研发以外的其他城市科技进行研究,故而具有唯一性,即:在一个服务器中,一个终极职业的转职只能同时存在一个。
例如:武威与西凉两个城市同时研究轻骑兵的终极职业——白马义从,当武威先于西凉完成时,武威即获得本服务器“白马义从”这一特殊职业的转职城市资格,研发途中的西凉科技只有选择放弃研究。当武威城主决定废除“白马义从”相关科技导致“白马义从”这一特殊职业无法转职24小时后,其余城市即可研发“白马义从”科技。

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 楼主| 发表于 2011-5-13 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:我来抛块砖头

没事 使劲拍
我刚才炒菜去了

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发表于 2011-5-13 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:我来抛块砖头

厕滑。。不是这么厕的。。。。貌似国内的厕滑们对题材和剧本都不怎么看重似的。。

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发表于 2011-5-13 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我来抛块砖头


没搞明白..楼主是要做一个rpg还是slg...一开始看到玩家转职,三个职业,和wow类比我还以为是rpg,看到后面觉得楼主说的好像是slg,再回过头来看就?氐酌悦A?..
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