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发表于 2011-5-14 16:44:00
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Re:我来抛块砖头
楼上的说话很不好听,不过有2点是对的。
1,新人真的最好不要做一个整个系统的策划案,如果真想做,也不如先想一个背景,再做这个背景下的一个具体系统;其实这个也没多大意义,最好是你玩什么游戏的话就分析下这个游戏的某个系统为什么要这样做,你喜欢是因为什么……为什么有些地方让你反感,但是他们坚持要这么做,然后你心里有个大概的轮廓了才知道如何策划一个游戏世界里的一个具体系统,例如装备如何强化,例如如何寻求组队,例如生活系统里的某个系统如何联系玩家如何产出如何回收………其实,做策划就是猜度玩家的心理,需要一些对世事的熟悉,至少,绝大部分成功的游戏里任何一个系统的做法都是有它的原因的,你能找到并且理解这些原因,那么至少作为一个新人去面试,对方会觉得你至少是一个比较容易培训能很快投入工作的新人,比较容易被招些。
2,如上原因,的确没有人会在意你现在可能很宝贝的创意,这个业界,这些创意都是最不值钱的,每个人心里最少都有那么一个,二个……
说这么多废话,是因为4,5年前,我在入行前也曾经做过这么一件事情,面试前做了这么个东西,还好发给的是引荐我的朋友,他教了些道理给我,没让我的面试官看到那个东西…… |
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