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楼主: 天生废材

[讨论] 我来抛块砖头

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:我来抛块砖头

整体上来说,是一个RPG游戏
玩家进去游戏也是升级,打怪什么的
不同的是进去游戏,公会打下城市后,公会之间的战争就成了SLG游戏了,普通玩家就是SLG游戏中的小兵
而公会在打下城市以后就可以对城市进行升级管理,科技研发,兵种升级(即为普通玩家提供转职的方向,因为一个城市只能研究一个职业的进阶,比如短兵手系列,研究了刀盾手转职,就不能研究快剑手的转职),从而因为每个公会的不同研究,给予城市不同的特点,使城市拥有不一样的战略或者经济地位。
游戏中的经济系统就像海商王(或者大航海系列),作为一个城市的管理者,需要满足各方面的需求才能保证城市的发展,否则城市就会出现强盗,或者城墙容易破坏,居民数量流失(影响税收)等
至于城市的科技系统,我的设定是通过研发技术给予一定的科技点,而整个城市科技系统类似于魔兽中的天赋系统,只不过魔兽是作用于一个单人,而城市科技是作用于整个城市行政区域里的活动单位。
这些系统很庞大,我觉得完全可以使用属性面板这样的方式来实现,庞大也应该是相对于数值来说的(妄言之)

一时半会说不完,欢迎提问。

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我来抛块砖头

hymjpg: Re:我来抛块砖头

厕滑。。不是这么厕的。。。。貌似国内的厕滑们对题材和剧本都不怎么看重似的。。

欢迎指点,不胜感激

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我来抛块砖头

佳玉宁歌: Re:我来抛块砖头

楼主的名字很有自知之明

多谢,如人饮水,冷暖自知

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发表于 2011-5-13 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我来抛块砖头

天生废材: Re:我来抛块砖头

整体上来说,是一个RPG游戏
玩家进去游戏也是升级,打怪什么的
不同的是进去游戏,公会打下城市后,公会之...

[em21]


想法还可以

但我还是要说策划案不是这么写的

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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我来抛块砖头

天然呆: Re: Re:我来抛块砖头


[em21]


想法还可以

但我还是要说策划案不是这么写的

这个我相当同意你的说法
第一,我没有游戏的从业经历,甚至没有这方面的朋友
第二,我曾经给盛大18投过几次策划书,对方都指出了我的格式问题
第三,我相信这些都不是难题,一个策划书什么样,我看过几份样品就可以写出来,这个可以锻炼学习
诚心求指点

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发表于 2011-5-13 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:我来抛块砖头

写这种粗略的策划书很容易,说难听点会YY就行

策划设计的难点在于细节,精确到每一个图标每一个按钮的那种

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 楼主| 发表于 2011-5-14 00:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我来抛块砖头

天然呆: Re:我来抛块砖头

写这种粗略的策划书很容易,说难听点会YY就行

策划设计的难点在于细节,精确到每一个图标每一个按钮的那种

这个比较困难,不是说写不出来,而是说工作量太大了,我一个人,很难
我倒是想进入游戏行业搞一搞,可惜。。。顾虑重重
根据前辈的眼光来看,这样的网游有没有开发的价值,当然我是讲,所有说到的都能实现的前提下

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发表于 2011-5-14 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:我来抛块砖头

看楼主这么执着也来回个帖。
细节的地方靠时间,经验,金钱可以解决。

用一句话描述,你的游戏想让玩家玩什么。想想以前你玩过的游戏,他们给你玩的是什么。

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发表于 2011-5-14 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我来抛块砖头

天生废材: Re: Re:我来抛块砖头


这个比较困难,不是说写不出来,而是说工作量太大了,我一个人,很难
我倒是想进入游戏行业搞一搞,可惜...


内容太繁琐会让人丧失阅读兴趣。把你这游戏与以往游戏主要的不同点,或者还有其他什么想强调的亮点归纳一下,最好控制在200字以内。

背景故事啊有多少个职业啊这些琐碎的细节设定没必要写,除非里面有需要强调的亮点。

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 楼主| 发表于 2011-5-14 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我来抛块砖头

cloudeye: Re:我来抛块砖头

看楼主这么执着也来回个帖。
细节的地方靠时间,经验,金钱可以解决。

用一句话描述,你的游戏想让玩家玩什么。想想以前你玩过的游戏,他们给你玩的是什么。

谢谢,本来准备去睡觉了,正好看到留言,很高兴
一句话说:我的游戏可以让玩家用最简单的行动,体会最复杂多变的战争世界。

游戏上手不难,玩法不是一次推出,计划逐步推出,如补丁,新玩法,资料片等。

想象一下,如果进入游戏,你所在的势力本来只是一个城市,经过努力,你的势力拥有的三四座城市,从一个单一的城市市集,到四座城市的商业联盟,从最简单的基本城市建筑,到各个城市间充满自己建设特点的都市。

每个城市根据城市科技系统,可以选择性的拥有一些建筑,比如铁匠铺等。他们之间不可以共存在一个城市,例如铁匠铺跟制弓房不能在一个城市,这样在不同的城市拥有不同的特产,从而有了商业往来。
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