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楼主: wEi_xIan

[讨论] 【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mosuo

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发表于 2011-5-19 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mo

准备几张片,问GL吧,他做的大多数是回合。

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 楼主| 发表于 2011-5-19 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL

mosuo: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mosuo快来!

准备几张片,问GL吧,他做的大多数是回合。


来随便指点下吧,数学建模那块什么的,都可以。GL都无视我了 [em6]

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发表于 2011-5-19 20:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL

思绪的雨: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mosuo快来!

gl全称girls' love,专指女性之间的同性恋情,你丫叫这个进来搞毛




[em10]

一个表情代表所有。。。

关于回合制里面怪物的AI设计,不一定要用怪物数量,其实无论杀1个怪物也好、2个怪物也好,难度在“时间”。

相对的,怪物的数量可以根据玩家所在队伍的人数来做。

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发表于 2011-5-19 20:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导

王者归来!: Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mosuo快来!





[em10]

一个表情代表所有。。。

关于回合制里面怪物的AI设计,不一定要用怪物数量,其实无论...

     假设是加减公式。如果玩家防御是10,伤害也是10.那么一个伤害只有1防御也是1,血量1000000的怪是不是超高难度的AI?

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 楼主| 发表于 2011-5-19 21:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导

王者归来!: Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mosuo快来!





[em10]

一个表情代表所有。。。

关于回合制里面怪物的AI设计,不一定要用怪物数量,其实无论...

如何将各种代价转换成时间为单位的成本?难道像定系统回收价那样?参照某种标准,将玩家所有行为成本转化为统一可比较的“价值”?玩家的跑路时间、战斗消耗这些都可以换算过来,但玩家自己的策略这块如何把握呢?玩家的宠物的属性差距也可大可小。这块我心里没个底,经常都是通过测试来调整,有时候有种瞎干的感觉。

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发表于 2011-5-19 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mo

就这么说,一个怪物需要你多少回合杀死?

这里就体现出难度了

其次,就是在boss怪这里,弄一些比较恶心的技能。但是要有规律释放

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发表于 2011-5-20 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mo

看来是个程序出身的啊、、如果是策划,客户端判断踩雷是没任何问题的,因为服务器端不管什么情况都要判断合理型。比如完全遇雷,如果次次都遇到雷,这就是个几率的问题,当不可能发生的几率时,服务器就拒绝接受,并且把玩家踢下线,如果完全避雷,也是几率问题。比如,每走一步踩雷几率是50%,连续10次的踩雷几率是0.03.连续10次不踩雷的几率也是0.03.你觉得连续15次不踩雷和踩雷正常么?此时服务器就应该把玩家踢掉。。。或者直接服务器来判断踩雷不踩雷。。。外挂主要是通过截取服务器和客户端之间通信的消息,并且给服务器提供虚假的消息、、一般外挂横行的游戏,就是服务器端的合理性判断没做严谨。比如,全屏秒怪,一个请求过来,一招把所有怪物杀死了,难道服务器就没有个合理判断?玩家可以一下子可攻击范围内的10个怪物是可以的,但是在攻击范围外的怪物,而且是几十上百,这还正常么?所以就是服务器逻辑不严谨的问题。。至于怪物多少,不必纠结,我一般认为回合游戏,为了升级,就是组队,组队为了经验多,那么就是随玩家人多增加出现怪物数量。而BOSS不在这个限制,因为BOSS是为了装备或者别的需求,在难度上下功夫,具体表现也就是战斗持续回合,辅助物品和技能的使用。。玩家配合问题。。等。。个人观点,不同意的,可以告诉我一下下、

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发表于 2011-5-20 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mo

掉落和敌人做一张表里,你做敌人掉落不是麻烦死了。。。
还有,不要因为简单省事就选择客户端判断踩雷这个方法。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-20 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL

抽搐的簸箕: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mosuo快来!

掉落和敌人做一张表里,你做敌人掉落不是麻烦死了。。。
还有,不要因为简单省事就选择客户端判断踩雷这个方法。。。


“还有,不要因为简单省事就选择客户端判断踩雷这个方法”对,这的确是个问题。

“掉落和敌人做一张表里,你做敌人掉落不是麻烦死了”,这个不是很懂你指的麻烦具体是什么。现在就是每个遇敌区域“areaId”和怪物编号“petNo”可以确定具体的一只怪,表GameAIInfo中记录的都是普通情况的掉落,特殊情况掉落如任务掉落这些有专属的表来处理。如果任务有变更,只需更新任务掉落DropTaskItemInfo这块,表GameAIInfo中的普通掉落不影响。
不知道您有没有更好的做法,让我好借鉴下,呵呵。

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发表于 2011-5-20 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导

wEi_xIan: Re: Re:【新人求教】关于AI的属性把握,求前辈们指导,GL、mosuo快来!



“还有,不要因为简单省事就选择客户端判断踩雷这个方法”对,这的确是个问题。

“掉落和敌人做一张...

可能是我看错了,你那个敌人表里的掉落应该是掉落索引对吧?掉落是有单独的表。如果是这样是没问题。
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