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UO之父:暴雪 SOE NCsoft的时代已经终结

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发表于 2011-5-20 17:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在刚刚落幕的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上,著名游戏设计师,被誉为“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)发表了一篇演讲,演讲包括三部分内容:现今游戏玩家的行为分析、游戏与全球文化交流以及游戏发展的三个时代。在游戏发展的三个时代中,他阐述了自己的观点,表示现在的游戏产业已经进入模式简单、低成本和全年龄的阶段,以暴雪、SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结。

    他介绍说,第一个游戏时代是单机游戏的时代,受限于技术、硬件等多方面因素,游戏由简单向着复杂,由粗糙向着精致不断发展着,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,然后默默消失在人们的视野中,无论主机游戏还是电脑游戏,游戏的种类繁多层出不穷。在这个时代,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。

    第二个游戏时代是属于网游的,随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起,如暴雪、SOE(索尼在线游戏),还有NCsoft。网游的优势很明显,和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,这既符合游戏发展初期的基调,也顺应了时代的特点。接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,对《网络创世纪》续作投入刻薄。他同时表示:这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性,但开始向青少年、中年工薪阶层和女性群体扩展。

    而现在,游戏产业进入了第三个时代,完全的网络化,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,模式回归简单化、低成本投入以及全年龄向的玩家群体。他解释道,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期,投入上千万美元的“大作”出现,玩家的选择很多,忠诚度也没有想象中的高,即便成功也不能保证获得高额盈利,而失败的代价则是非常沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的时代已经终结,这个时代新的巨头也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接着他介绍了该时代的特色,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台。

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