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[讨论] 创新+失败≠愚蠢

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发表于 2011-5-21 21:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    要打破许多策划心里的“地心学”理论是很难的,要求他们认同技能可以跟职业没关系这样的设定,和让他们认同地球是围着太阳转的一样困难。因为有无法有效证明“日心学”的理论,而定下所有宣扬“日心学”理论的人下场都得烧死。。。
     世界的进步是你们这些守旧的人带出来的吗?还是那些无数死在探索道路上的无名人士,很多时间,创新的确比守旧危险大很多,非常容易失败,但是不要因为怕失败,而定论创新是愚蠢的!
     如果你站在悬崖边上,不敢跳跃鸿沟至对岸,你也不应该嘲笑那些勇于跳跃悬崖而不信掉入山谷的人,在有人成功跳跃至对岸前,总些些许羽翼未满的小勇士陆续踏上悬崖,壮志一跃,我,你,他,其中几乎所有的都是看客。我很自悲:因为我现在没有他们的勇气和能力去跳跃。但是我很不理解:为什么有许多人看到弱小勇士创新挑战失败后,沾沾自喜,认为去创新的人都是头脑有问题,为什么放着现在现成的素材不做,非要创新,抄袭以前的名作,走先人走过的平路是多么平稳而安全,同质化又如何?
     在没有《DNF》之前,有多少团队有过做2D横版网游的想法。在没有《怪物猎人》前,有多少3D网游有设定无锁定式的攻击方式?这些都是能在其领域第一次成功跳跃悬崖至对岸的创新实力派,有了他们的成功跳跃,后人才相继模仿他们走他们已经铺好的水泥路。但是不要忘了,这路不是成功者一人铺成的,而是千万勇于创新的人们经验的积累。真正的勇士才是他们。
     所以,在嘲笑某人看似愚蠢的创新时,请先思量自己,检查自己的思想已经落伍了。不要嘲笑别人创意是天马行空,不要认为某某系统是幼稚无用的,给予勇于创新的勇士们于技术上可能的意见,在他们失败后总结经验。在他们成功后宣扬信念。
     敬所有默默在网游界创新的人们!

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发表于 2011-5-21 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:创新+失败≠愚蠢


这个就看每个人的目标来看,有些人为了赚钱而做游戏,有些为了游戏而做游戏,有些为了混口饭吃而做游戏,对于想寻求新突破的人来说,创新并失败也不是什么可耻的事,每个人的目标和理想都应该得到尊重。我还是挺佩服还在坚持做自己理想的人,至少这份热诚有时候是我们所需要的。

说到DNF,在它出来之前2-3年,如果时间我没记错的话,我们那时候也计划过一款横版带纵深类型的产品,并且也做了一些尝试,虽然最后被当时的CEO给否定了,只是现在回想起来,那时候所设计的内容确实还有所欠缺,我们所需要的就是大量的实战经验,只可惜那时候还远远不足。:)


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 楼主| 发表于 2011-5-21 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:创新+失败≠愚蠢

为什么页游策略游戏非得用到“出征”?
为什么页游策略游戏非得盖房子?
为什么FPS游戏非得是开房式的游戏模式?
为什么游戏职业的技能一定要固定?
为什么不是偷或抢而是打死怪物才能得掉钱或道具?
为什么游戏大地图上不能有玩家自己的房子?
为什么游戏装备非得有强化加镶嵌才能赚钱?
为什么中国游戏的剧情NPC都是这么不显眼?
。。。。。省略


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发表于 2011-5-21 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:创新+失败≠愚蠢

因为市场决定创新是有风险的。……所以很多人谨慎创新

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发表于 2011-5-21 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:创新+失败≠愚蠢

日心说的故事告诉你的是,所谓的创新如果不出现在恰当的时候,结局会很惨。
你所鄙视的那些家伙喝着小酒抱着妞的时候,有的人正在火刑台上。

当想以圣人的姿态去训斥普通人的时候,请先扪心自问,你究竟是圣人、普通人、还是213。

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发表于 2011-5-21 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:创新+失败≠愚蠢

如果该创新没得到投资人的授权
那这帮创新的人不是蠢的一b就是贱的一b

自己发工资自己创新的我拜个

进行若干年,发现真能自己埋头创新的几乎没见过,拿着投资人的钱打自己小算盘的的人见了不少,失败了就归咎与创新

以上都是p话加吐槽

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发表于 2011-5-21 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:创新+失败≠愚蠢

价值观的微小差异都如同水火。绝大部分尝试同化别人价值观的做法都以失败而告终。
做自己就是做自己,你就算是打算好了要骗钱骗人,那又如何,自己想干的就去干,反正不管你愿意不愿意承担后果,它都在那里,不多不少不轻不重,你跑不掉的。只要你能接受由自己行为所带来的后果,你干啥都行。别人也是一样。

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发表于 2011-5-21 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创新+失败≠愚蠢

xiaoenfy: Re:创新+失败≠愚蠢

价值观的微小差异都如同水火。绝大部分尝试同化别人价值观的做法都以失败而告终。
做自己就是做自己,你就...

别说得那么极端。按你想法,你指的没创新那些就是所谓的骗钱么?
那市场为啥买单?骗一单不难,难的是单单骗吧。市场还单单都买……为啥?
只要市场买单一天,就说明人家的用户并不关心你所谓的创新。
在我眼里,你与他们的区别不过是面向用户群的区别罢了。没必要上纲上线的。

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发表于 2011-5-22 00:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:创新+失败≠愚蠢

netdragonx: Re: Re:创新+失败≠愚蠢


别说得那么极端。按你想法,你指的没创新那些就是所谓的骗钱么?
那市场为啥买单?骗一单不难,难的是单...



请原谅我用文字向你表述我在看到你回帖时候的?逍那椤D阏庋?泳痛?砹宋业哪歉龌靥?恼嬲?康模?矣械悴恢??肓恕V缓们肽悖?灰?险氯∫濉?

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发表于 2011-5-22 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:创新+失败≠愚蠢

其实我也挺?宓摹T谖铱蠢矗?愕奶岱ㄊ悄チ返锰?伲??圆庞姓饷锤鱿敕ā
我恰好见过不少例子,都说明了有时候创新=愚蠢。其实与创新无关,更关键的是能力与执行力。
创新不需要倡议,无论它听上去如何美好,总归要落到市场上来。
市场喜欢的创新,那才叫创新,否则那可能是制作人员创造欲溢出制作与执行能力的例子之一;也可能是无视市场规律作出的愚蠢举动,或者其他不合时宜的失败尝试。
你举的反例我恰好或见过、或参与过实例,我是指:   “在没有《DNF》之前,有多少团队有过做2D横版网游的想法。”,“在没有《怪物猎人》前,有多少3D网游有设定无锁定式的攻击方式?”。
我还见过在魔兽之前就要求骑乘+骑乘战斗的,还见过万人同服国战的,哦,到几天前,还有人在寻找抛弃等级、只有一次生命的MMO等“创新”。我不知道你认不认为这是创新。
但我见到的例子,我都只能归纳为创造欲过剩,无视团队执行与研发能力,无视市场需求等方面。
在我理解,创新不是口号,也不是简单、无脑的前进,必须经过论证、验证,必须经过调查,必须经过反复甚至痛苦的反思与尝试。也就是说:
在我理解里面,创新不是一个行为,比如说哎呀,咱取消等级吧,挺创新;
在我理解里面,创新是一个结果,比如说哎呀,咱取消等级吧。这一步是想法而已。创新还需要接下来的步骤:取消等级,玩家成长就没有了直观的比较,所以要拿什么东西来取代等级,这个东西最后会不会变相成为等级;取消等级,怎么更好玩,怎么跳出之前的窠臼实现突破;万一,玩家不买单,我用什么形式来扭转与引导玩家的观念;游戏性足够玩家爱上这种玩法么;技术要求会不会太高,美术需求会不会很大,设计会不会出现瑕疵……要是执行过程中,这么去创新,可能失败么?
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