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[讨论] 战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问题?

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发表于 2011-5-21 22:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    战略型战旗游戏,目前市面上几乎没有,所以各位看官可以理解为《火焰纹章》和《英雄之城》的结合体。个人目前难以解决的问题是:某不在线玩家A主城被其他玩家B攻击时,如果设定防御?
    有人肯定回答:A玩家由电脑AI托管战斗。但是问题来了。由于游戏战斗地形以及佣兵技能的特殊性,一定程度上电脑AI托管有其智商的局限性。
    虽然已经将AI托管功能设定细化到极限:
1、设定每个佣兵进攻、原地防守、跟随、辅助4种行动状态。攻击、辅助技能、物品使用设定等。
2AI的攻击目标顺序:能捕获的人---→能一下杀死的人(血太少了)——→无法反击者(神官、牧师、武器射程之外者)——→主角——→防御低者。这个设定个人认为还可以,战术性比较强。
    但是也无法弥补人脑在战术上的优势,比如派高机动力的龙骑士佣兵绕开前方部队,直接从后方攻击电脑AI控制的补师,法师等。在玩家使用伏击或原地阻击技能(优先攻击接近中的敌人,击中后无法反击,移动停止)状态下电脑AI仍然控制佣兵去冲锋挨打等等。。

    个人也想了一些解决办法:
1、玩家下线前可以设定某好友代替守城。被其他玩家攻击时好友可选择指挥其佣兵守城。但是问题也很突出,首先是程序的实现,其次,如果好友在其指挥其佣兵防守守城时,玩家上线,如何接下来如何判定,是否移交指挥权等等。这方面给程序实现的压力太大。

2、玩家下线被攻击现实短信提醒:和傲视天地一样,玩家可以设定是否短信提醒,这点从傲视天地借鉴而来,“大人,X月X日,X时X分,XX玩家正在进攻您的城市,请尽快上线支援指挥作战!”当玩家收到这样一条短信一定很有喜感。但是一样实现有很打难度,毕竟不是每个公司都有那样的实力。

其他个人目前再无好的设定,一般战略游戏没有这种困扰,因为双方完全是自动战斗。有做过战旗类策划或对有好想法的朋友,可否指条明路?(放弃战旗战斗模式谢绝)

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发表于 2011-5-21 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

最简单粗暴的解决办法就是:只要一方不在线,双方战斗强制托管。PVP。
稍微复杂点的解决办法就是:PVP战斗只能在晚上7点-9点进行。爱在不在,不在托管
更复杂点的解决办法就是:发出战斗,要对方接受,要对方接受以后的某一段时间进行,比如接受时间+X小时,爱在不在,不在托管。
再复杂点的解决办法就是:不管怎么样,大家都只能设AI,不能手动操作。靠玩AI,而不是玩操作。
无敌复杂的解决办法就是:不停增加新AI(针对战术)。

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 楼主| 发表于 2011-5-21 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

看到楼上的建议,有种直接把游戏做成全AI控制的冲动,玩家只是开战前设定好必要的进攻方式和人物、装备而已。。。。。
    不过这样战旗就不算是真正的战旗了,还不如做成单纯的战略游戏,虽然现在市面上的页游战旗几乎都在AI自动控制主流。。。或许完全解脱双手和脑力,稍微设定下战斗路线就可以欣赏战旗游戏中自己部队佣兵冲锋陷阵、横扫敌军也是一种比一般战略游戏更加轻松的享受。。?

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发表于 2011-5-22 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

你可以转变下思路。
简单的例子,你可以将玩家扮演一个将军,变成扮演一个元帅。元帅命令将军行动,但不会强制要求士兵走三步挥一刀。喏,这虽然和战略型的想法有偏差,但可玩性一样可以雕琢不是?
如果非要战棋,也有其他办法可以解决。
比如说战斗就是开房间行为。弱化战斗与内政的直接联系,唔,本质上来说,既然你想做战棋,那为什么还要纠结于是房间制战斗与原有战略型战斗方式的冲突。要知道,原来那套适应不了你的想法,为什么要强制纠结?
为什么不可以:
玩家内政造兵营产兵,或者是造兵营获得战斗中招募的资格。然后战斗开房间进行,即有战棋乐趣,又有策略养成。国战则可以用擂台形式,仅仅是换个壳,变成左右双方对阵。总体胜利按照场均分数结算之类。

当然,最终得你自己去推演验证。

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发表于 2011-5-22 03:25:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

简单的自动AI就是排攻击优先级咯
A对B的优先级是多少 对C是多少 对D是多少

如果兵种还有技能 物品设置,就要做比较复杂一点的AI判断,在什么情况下使用什么技能,道具。

我建议只做自动攻击AI就行,本身这种需要操作的战斗,在线玩家本身就要比不在线的强,如果你在不在线实力上根本没什么差别,那谁还在线上玩啊,上来个发个命令,下线~ 然后开大量小号,反正只用发攻击命令就行了

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发表于 2011-5-22 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

还有一种方法,当当前账户的玩家不在线是,用非当前账户的玩家来替代。
例如:当A攻击B时,系统向在线的C询问,你是否愿意接受一个任务区帮助某人战斗,然后根据双方的实例(等级,装备,HP等)计算出一个对C的奖励和惩罚。

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发表于 2011-5-22 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

这个问题为什么还在纠结?

上线和下线对战斗的影响,重点在---战斗系统上。

楼主多玩下其他游戏

这个问题早在3年前就已经被解决了

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发表于 2011-5-23 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

现在页游流行全自动无脑流(无贬义,只是昵称,我们的游戏也是这样)的战斗。。。
随便说几款千万级的页游——傲视天地、天地英雄、七雄争霸,哪个不是全自动的战斗?
引入操作,既提高了游戏的门槛,也不利于付费玩家的体验,做过页游的都知道,付费玩家基本是上班白领,很多甚至都从来没玩过网游,让他们去操作?充了1W块,不会操作,被干掉了,啥感受?

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发表于 2011-5-23 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

好玩,但是没有吸引力。

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 楼主| 发表于 2011-5-23 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的

佳玉宁歌: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问题?

现在页游流行全自动无脑流(无贬义,只是昵称,我们的游戏也是这样)的战斗。。。
随便说几款千万级的页游...

    个人已经决定将游戏操作设定为全自动AI操作,只要设定好前期的战斗方式,玩家完全不操作电脑AI也能很好进行战斗。其特殊是在战斗中也可输入模糊指令改变其作战路线:玩家每回合最多输入一次对佣兵的作战方式的更改指令。玩家更改指令的同时,战斗依旧不间断进行,玩家设置的指令会在下回合佣兵行动时才会体现。其效果类似:魔兽争霸的战旗版,这样一定程度上解决了电脑AI和人脑执行力上的差距,但是又不失去战旗游戏原始的含义,同时大大提高了游戏的进行速度。
     这看似一箭三雕的设定,是否能博得玩家的欢心,尽再游戏测试时验证。。。
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