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楼主: zhenye003

[讨论] 战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问题?

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发表于 2011-5-31 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下

zhenye003: Re: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问题?


改数值是最差的方法,数值不平衡会直接引起玩家的不满,改规则还是可行的,如果可以,程序能实现并且不考虑工作量的情况下最佳的办法还是强化AI。。。


弥补人机之间的AI与操作的差距,最好的方法就是改数值啊。
人机对战时,数值如果不是太离谱,能达到你的目的就行了。

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 楼主| 发表于 2011-5-31 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI

锦绣天: Re: Re: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问题?



弥补人机之间的AI与操作的差距,最好的方法就是改数值啊。
人机对战时,数值如果不是太离谱,能达到你的目的就行了。

    改数值是只考虑减轻公司方开发成本的最佳最快最简单的办法,但是站在玩家方则是最致命的改动,必定会损坏一些数值改动后大部分玩家的利益,带来的必定是对游戏的负面影响、玩家流失。
    改规则才是一般折中可取的办法,因为从一种“平等的规则”改到另一种“平等的规则”下,玩家心理可以平衡许多,只需要公司策划方面多设计一个合理的新“战斗规则”。玩家抱怨不平衡了公司只会一味改数值的懒策划、懒公司,很难相信他们想把这游戏做好做长。
    现在很少有游戏改AI了,毕竟投入大,程序工作重,程序员能力问题等等,使AI要达到人脑思维水平会独立思考战术的话,估计这程序员也不会来开发游戏了。

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发表于 2011-5-31 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守

zhenye003: Re: Re: Re: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问题?


    改数值是只考虑减轻公司方开发成本的最佳最快最简单的办法,但是站在玩家方则是最致命的改动,必定会...


我觉得关键是你想达到什么样的目的。
其实可以参考下英雄无敌。
里面的电脑难度,最根本的区别不在于AI,多挖个神器,多占片矿什么的,而是惊人的资源和兵力。玩家如果想战胜CPU,着实需要考虑很久,对比一番敌我的实力悬殊,预估出大概的损失,才决定是否有必要攻城。
同样在网游中,如果仅仅是想提高玩家攻打离线玩家时的难度,完全可以用数值来控制。这个度可以慢慢的去调整,或者做成动态的。
如果确实觉得会打击到一部分玩家的积极性,那不如就象征性的调整下数值。然后人民币卖点帮助守城的道具之类的。

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发表于 2011-6-1 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

最重要的是,你们觉得战略型游戏,对于战斗万家更关心的是什么??  过程还是结果

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 楼主| 发表于 2011-6-1 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的

asdf4525qd: Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问题?

最重要的是,你们觉得战略型游戏,对于战斗万家更关心的是什么??  过程还是结果

    过程结果都重要!现在好多游戏为了节约成本都大大削减制作过程的费用和精力,比如法师终极技能一抬手一抬手一道小光就直接给伤害了,你对不起这终极技能这名字吗?
    我们80后小时候玩红白机,玩RPG几乎都是日文了,玩游戏的动力很大程度上看“华丽”(相对那时候而讲)的技能,现在网络网页游戏比红白机画面好吧?但是有些网络游戏攻击效果比红白机还不如,网页游戏攻击战斗完全是文字效果,哪怕你玩家被攻击时画面表示性的颤动一下也可以!这不是平台机能限制的问题,而是态度的问题!
    你可以去问问玩家,战略性游戏,玩家是需要一个胜利,还是需要胜利中的过程!

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发表于 2011-6-1 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:战略型战旗游戏,如何解决不在线玩家守城AI低下的问

给几个建议吧
1守城兵种填充 守军有更多的部队 在下线的时候启用第3方AI(什么弩车 城墙 普拉普拉的)
2在线匹配模式 不在线不能打 在线玩家限定 或只可以攻击比自己等级高N的离线玩家
3时间延长 攻击发动后??小时固定时间后发生战斗。上线后给玩家发消息 后台队列排序
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