|
请让我一最通俗的语言叙述,其他与此系统无关的内容先一概略过:
1,创建角色:游戏界面左右分别是男女主角形象,男女主角都分别有稳重、冷静、努力、开朗、傲慢5种性格特征可以选择。
稳重:
男:一般男主角通用性格,不多介绍 女:长发美少女型
冷静:
男:冷少年,“酷”字代表 女:无口无音+少言寡语型
努力:
男:努力工作+恋爱痴呆 女:体育+一技之长型
开朗:
男:帅哥型 女:贪玩+完事好奇型
傲慢:
男:不良少年型 女:无理公主型
注:职业和性格无联系,男女主角都得起名,玩家1位作为主剧情延伸人员,两主角都会参战,非2选1
2,战斗:
RPG---战斗模式采用卓越之剑。
ACT---1主角为玩家操作,另一为AI。
SLG:回合制:男或女主角替代宠物位置,为弥补无法抓捕宠物替换恋人(如果你想,也可以实现替换)的不利,大幅强化恋人职业的可延展性,举例:全职业限定等级自由切换。
SLG:战旗制:多占用一个佣兵/英雄出战位置,一般限定男女主角都强制出战。
3,好感度:
(1):剧情:特定剧情选择题,选择正确好感度UP+随机奖励。
(2):送礼:特定功能获得的特定物品赠送,触发特定剧情或副本,之后参考(1)剧情。
(3):战斗:战斗中使用护卫、帮对方疗伤等少量增加好感度,恋人死亡等削减一定好感。
好感度作用:
(1):达到一定高度可触发一些物品奖励,每日赠送玩家小礼品等
(2):连携技:单主角模式一般没有的技能设定,一定好感度可习得,按技能不同发动要求不同
(3):福利剧情:如约会等,终极目标可以定为表白+KISS镜头。切忌万使不得有结婚的选项!
4,功能利益+实现要求:
(1):美工:要求有一定漫画水准。此系统衍生产品重头是时装的的畅销,谁不想为自己的恋人穿着更赏心悦目,来配合玩家的心意。
(2):剧情:要求一定恋爱心理学知识。能深度剖析各种性格男女恋爱反应。回报则是玩家较高的忠诚度。
(3):程序:无大影响,此系统对程序要求较低。比一般单主角系统增加了些AVG式的对话框
5,同类竞争:
国内暂无压力,相近模式的游戏有《AIKI创誓记》,其他有结婚模式的游戏也只是带来游戏物质上的提升,精神方面皆为零!
OK,文章到此完毕,结语:多重视下剧情策划对游戏开发的作用
|
|