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楼主: zhenye003

[讨论] 个人的双主角恋爱系统设计方案

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论坛元老

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发表于 2011-6-5 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

期待楼主过段时间将你这个设计方案的市场反馈结果报到论坛上。

好坏大家看看结果来定。

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发表于 2011-6-7 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: 个人的双主角恋爱系统设计方案

和一堆代码恋爱,感觉怪怪的,而且很无聊。让我想起了前几天看过的一个视频,一个日本宅男和100+个充气娃娃一起生活。

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发表于 2011-6-7 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

虽然楼主对一些游戏和玩家的的了解有偏差,但这个双主角设计在中国还是比较少的,有点象传奇的双角色。这种设计更适合互动差的网页游戏,甚至可以延伸成多个角色选择的双主角。就是说主角色不止有男女二个年青人,可以有老人,小孩子等等,二个主角的关系可以是父子,爷孙,哥俩,情侣,姐妹等等。我想比你这只有情侣的更受众吧。

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发表于 2011-6-10 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

到不说别的,只是想告知LZ一点,网络游戏和单机游戏最大的区别就在于,网游做的是人人互动,和单机的人机互动真不一样,做网游就不要想着怎么自己打飞机了,关键是要想着怎么睡到别人的炕上去

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发表于 2011-6-10 03:47:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

虽然楼主对一些游戏和玩家的的了解有偏差,但这个双主角设计在中国还是比较少的,有点象传奇的双角色。这种设计更适合互动差的网页游戏,甚至可以延伸成多个角色选择的双主角。就是说主角色不止有男女二个年青人,可以有老人,小孩子等等,二个主角的关系可以是父子,爷孙,哥俩,情侣,姐妹等等。我想比你这只有情侣的更受众吧。

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我的游戏里有这个设计,但是苦恼的是,这些子女孙子他们在游戏里的社会关系如何展开,我的题材是现代的,游戏中牵涉到社会关系问题,有了小孩,又有了孙子,甚至还有更远的后代,这些关系如何处理,而且这些子女在游戏中会有社会关系,这些怎么处理,想想可以跟其它玩家的子女联姻,感觉很麻烦,如果1代2代还好说,如果更多后代真的就很操蛋了,看情况加不加这个设计吧,如果你有好的建议可以提出来

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 楼主| 发表于 2011-6-10 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

kkk2140: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

我的游戏里有这个设计,但是苦恼的是,这些子女孙子他们在游戏里的社会关系如何展开,我的题材是现代的,游戏中牵涉到社会关系问题,有了小孩,又有了孙子,甚至还有更远的后代,这些关系如何处理

老大你的游戏必须有结婚、有后代这设定么= =!

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发表于 2011-6-11 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

这个方案还可以,我这里有更好更详细的方案进来看看http://www.ccbz88.com
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