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楼主: zhenye003

[讨论] 个人的双主角恋爱系统设计方案

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 楼主| 发表于 2011-6-3 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

王者归来!: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

项目立项的介绍案,一般是采用PPT做的,可不是楼主这样的东西,看了半天我也不明白到底是个什么东西,战斗模式都好几种,你也没说明白到底是结合体还是几种都有。对于很多新人开口就是所谓的创意案,其实你如果有实力设计,就直接写执行案好了。

    首先,你依旧对我发帖的目的理解错误,此文只是一段创意分享,而不是什么项目立项的介绍案,我介绍了这么多的战斗模式,不是我设计的一款游戏里面包含以上的战斗类型,而是此系统设计(或叫创意)应用到各种其他战斗模式游戏中的实现状态和附加功能。可以理解为一系统接口。
    项目立项的介绍案,通常当然会做成PPT,可是!这里是论坛,不能力像在公司一样会议室来段PPT投影清晰讲解,PPT同样是文字+图片,论坛里的文案不能用PPT展示就低人一等?

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发表于 2011-6-3 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

PPT只是一种表达方式,主要的问题是,在下愚笨,没有看出来楼主帖子里的创意到底是什么,想要什么结果?

一般,我们做设计时,都是有个目的,就是我希望达到一个什么样的结果,为什么需要这个结果。


我觉得游戏里,男生和女生不能互相看见--这是不是创意?

但问题是,你为什么要这么设计,目的何在?是因为法律问题,还是因为游戏里有什么系统和内容需要你做这么一个设计来协调和解决问题?

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发表于 2011-6-3 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

我自己项目设计时,我的经理就一直不断的问我们“你这个设计的目的是什么?”

我也同样的在检查手下策划的设计案时,也会问“你这个创意处于什么目的来设计的?”

“我觉得好玩”、“因为别的游戏都有”、“某某游戏有了这个就火了”“玩家要求的”等等---越是无能的策划越会用这样的理由回答你。

同样的,对于一个创意、一个想法,首先要符合实际情况。当人们还不能完全利用电的时候,你提出做电灯泡的创意毫无意义。

所以我说,我是一直不明白你上面说的那些内容到底是什么设计。


就你的标题来说,为什么你的这个恋爱游戏一定要做“双主角恋爱系统”呢? 我一直不明白!!!


创意不难,但你用心去思考自己创意的目的,你会发现漏洞百出。。。当你能把这些漏洞全部填补的时候,恭喜你,你的创意成功实现价值了。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-3 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

我总感觉我们说话完全说不到一条道上,完全的代沟。
首先我所做的创意,都不是一拍脑门突发奇想,程序不可能实现或没有经济利益的创意与设计,个人一条好的创意,都是经过灵感触发→思路编排→逻辑推理→代码实现→价值实现。
    生活中发现灵感,在脑内形成大致思路编排,然后策划执行验证,系统代码的大致实现,最后到玩家的反馈。。。。很多时候我们的创意的价值观最后都是反馈给上级、老板,上级说没有价值,此创意就无意义。
    很多时候,我们是老板喜欢的好职员,但不是玩家喜欢的好策划。
(个人目前在做FLASH页游,很多创意在设计时都有参考玩家的意见。面向更多的是玩家而不是老板,所以有这样的见解,请勿见怪)

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发表于 2011-6-3 23:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

王者归来!: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

我自己项目设计时,我的经理就一直不断的问我们“你这个设计的目的是什么?”

我也同样的在检查手下策划...

楼主的方案我也没看懂,不过对于你的发言,我想说对于玩法的思考是不需要目的的,只要觉得好玩,觉得有趣就行。而根据自己游戏的核心玩法,有目的的挑选或者设计适合的玩法的时候,才应该询问:你这样模仿,这样设计的目的是什么?是否可以对核心玩法起到补充,辅助的作用?

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发表于 2011-6-4 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

思绪的雨: Re: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案


楼主的方案我也没看懂,不过对于你的发言,我想说对于玩法的思考是不需要目的的,只要觉得好玩,觉得有趣...


其实你觉得好玩的理由,就是设计目的。

阐述设计目的是一个非常基本的要求,是别人检验你方案的一种方式,也是自我检验的方式。

如果无法清晰的有逻辑的说明设计目的,那可能是因为你本身没有想明白。

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发表于 2011-6-4 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

我说的,其实就是让楼主明白

1.你写的我没看明白是什么创意
2.我不知道你这个创意的目的是什么
3.网络游戏里不适合搞这样所谓的恋爱玩意,因为稍有不慎,就可能被文化部和谐


其他的,等楼主将来多做几年游戏开发后,就可能明白上面我写的东西具备多大的价值了。

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发表于 2011-6-5 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

我相信lz跟我的兴趣爱好是差不多的,不过,现在的网游市场根本不适合制作这种类型的游戏。

折腾了半天发现做的游戏不是自己感兴趣的,挺郁闷的。。

当然我不反对lz做这种尝试,因为螃蟹总是要人吃的。lz加油吧。

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 楼主| 发表于 2011-6-5 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

tkminigame: Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

我相信lz跟我的兴趣爱好是差不多的,不过,现在的网游市场根本不适合制作这种类型的游戏。

折腾了半天发...

我的创意发到玩家群里,玩家都能一下子明白并给予意见,发到论坛就都说看不懂,我就纳闷了[em7]....我本以为此论坛没人能懂我难得还有同道中人啊~  [em17],另外说下,此“螃蟹”已经在试吃中,些许日子会放出测试版。 [em20]

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发表于 2011-6-5 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:个人的双主角恋爱系统设计方案

LZ的毛病就是混乱,不清晰,说了半天就没说出个名堂,而且玩法之类的,这些都没提叫什么方案啊
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