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网龙第一季度净利润3467万元同比增63.8%

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发表于 2011-6-16 10:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6月15日晚间消息,网龙今日公布了截至3月31日的2011第一季度未经审核财务业绩。财报显示,网龙第一季度总营收达1.51亿元人民币,环比增长4.7%;第一季度净利润3467万元人民币,同比增63.8%,环比增269.9%。

  2011年第一季度财务及运营摘要

  2011年第一季度总收入约为人民币150.7百万元,较2010年第四季度增长4.7%。

  2011年第一季度毛利约为人民币136.1百万元,较2010年第四季度增长5.2%。毛利率由2010年第四季度的89.8%增至90.3%。

  2011年第一季度无线业务收入约为人民币6.1百万元,较2010年第四季度增长45.8%。

  2011年第一季度期内溢利约为人民币34.7百万元,较2010年第四季度增长269.9%。净利率由2010年第四季度的6.5%增至23.0%。

  2011年第一季度每股盈利为人民币6.57分,每股摊薄盈利为人民币6.57分。

  2011年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为246,000,较2010年第四季度增长6.0%。

  2011年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为546,000,较2010年第四季度增长0.7%。

  网龙董事长兼执行董事刘德建表示:“本季度网龙的净利润达到人民币34.7百万元,较上一季度增长约269.9 %。在旗舰产品《魔域》和《征服》的表现平稳增长的推动下,网龙的游戏业务在激烈的市场竞争中保持了稳步回升。此外,《机战》的全新资料片‘钢铁之魂’使玩家拥有了更多可选择的职业,而法语、西班牙语及阿拉伯语《征服》新资料片的推出也使网龙在海外市场继续保持领先优势。这些都使我们对网游业务的发展充满信心。为应对网游市场不断加剧的同质化竞争,网龙将运用更好的引擎、更杰出的技术,结合更热门的题材,打造能在市场竞争中脱颖而出的精品大作。”

  “与此同时,网龙无线业务方面的收入在第一季度就已接近2010年全年,达到约人民币6.1百万元,其在公司的战略地位正日益凸显,并快速成长为一个新的增长点。在收入显著增长的同时,无线业务的系列手机软件用户数也继续稳步增长,2011年3月底,91系列手机软件的总用户数再创新高。目前,91系列手机软件的渠道优势越发显著,用户活跃度不断提升,更多内容提供商、广告商、手机厂商以及中小开发者也正同我们展开深入的合作,相信网龙无线事业将实现更大的发展。”

  第一季度业务摘要

  《机战》推出了新资料片“钢铁之魂”。

  《征服》相继推出了法语、西班牙语及阿拉伯语版本的资料片“降龙武僧”。

  作为目前市场上唯一支持所有主流智能手机平台的产品,《91手机助手》推出了“概念版”,获得了良好的市场反响。

  近期发展

  《魔域》于2011年4月发布新资料片“吸血圣战”,资料片深受新老玩家的欢迎,游戏的最高同步用户数创下四年来的历史新高。

  繁体《魔域》于2011年5月在马来西亚推出资料片“灭世魔劫”。

  4月,网龙与日本最大的社交游戏公司 DeNA 签订战略合作协议,将分享手机游戏开发资源和分发平台。

  2011年4月28日,网龙向公司高阶人才、表现优异的员工及其他合资格人士授出16,090,900份购股权。此举旨在从公司层面实施中长期的股权激励,将推动公司员工为网龙的长远发展做出积极贡献。

  网龙于5月24日向股东派发2010年度末期股息每股0.02港元,现金股息支付总额约人民币8,994,000元。

  
  5月30日,网龙间接全资附属公司91 Limited 与国际数据集团成员公司以总代价3,999,840美元(约31,200,000港元)发行及出售15,384,000股优先股订立购股协议。所售的优先股相当于91 Limited 的全部已发行优先股,占91 Limited 经悉数转换优先股后的流通股份总数约17.9%。

  业务展望

  《征服》及《机战》预计于2011年下半年陆续推出新资料片。

  网龙的首款3D MMORPG《地下城守护者世界》预计于2011年下半年公测。

  网龙首款2D横版格斗类网游《都市快打》预计于2011年下半年公测。

  网龙首款第一人称射击类游戏《绝对火力》预计于2011年下半年公测。

  《变形金刚在线》预计于2011年在中国市场推出。

  网龙将继续打造91手机助手的平台战略,保持其在中国市场的领先优势。

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