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[讨论] 暗黑的经典在哪里?

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发表于 2004-11-7 00:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有很系统地玩过暗黑,当初只是随便玩了下,觉得和别的ARPG没什么很大的不同就去玩UO了。大家说说暗黑的经典在什么地方?也就是暗黑的魅力在哪里?暗黑的系统都不是原创的,为什么说现在的网游大部分在抄袭暗黑呢?

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发表于 2004-11-7 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

暗黑在那个时代以 对硬件较高的剥削 完成了一个 系统复杂度,流畅感,与画面效果都非常优良的ARPG,的确暗黑不是第一个APRG,在其他机种上出现过许多类似的游戏,但暗黑应该是最成功的一款.
暗黑和uo不是同年时代的产物.
不要以为暴雪只是靠策划吃饭的,你应该知道暗黑2在366的机器上可以流畅的运行,而我们国家和韩国已有的2D游戏想实现同样的效果,即使是C2.0还是会时而停顿 ...

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 楼主| 发表于 2004-11-7 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

是对于PC游戏界说的吧?对于电视游戏呢?《赛尔达》、《圣剑传说》这些不经典么?

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发表于 2004-11-7 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

"对于电视游戏呢?《赛尔达》、《圣剑传说》这些不经典么"
他们和暗黑真的是没有可比性.塞尔达注重解迷与冒险,圣剑更是以剧情取胜.而暗黑呢?他的成功在于平衡的人物设定还有重复可玩性.

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 楼主| 发表于 2004-11-7 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

嗯,这样看来暗黑就是以平衡的人物设定及玩家的合作与竞争取胜了,以前的ARPG都没考虑过玩家对抗,也就没考虑过角色的平衡性。因此暗黑成为了网游模仿的蓝本,虽然大多数只是学到了皮毛。

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发表于 2004-11-7 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

1、引擎技?的革新
暗黑引擎的??B光影我就不必?什麽了,大家都知道,?在的2D??蚧?径季?涞?|西。
2、??思想的革新
D2的主要突出??:
技能?
??I分化
?即地?D
道具系?(掉落??t和?傩栽O?)

另外暴雪不是靠策??吃?的,?]有技?支持暴雪案子根本?o法??施,暴雪之所以成功在?其内部的管理?C制,合理的??Y源?行?配?K努力???新的??。
?所周知,???一???湫碌陌缸有枰?牟?H?H是??意,更基本的是有足?虻募夹g力量?行技?革新,如果技?上失?。?趋徇[?虬缸右簿徒?跏??..

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 楼主| 发表于 2004-11-7 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

技能树的本意是增加职业的多样性,但实际上在游戏里并没有能很好的体现,缺点是很明显的,因为很容易练出废号,还有就是每个职业都有一个最强练法,而大多数玩家也都是按最强练法来练,那这个多样性就无从谈起。WOW就没有技能树的设定。
职业分化,这个不是D2的突出设计吧?很多游戏都有比D2丰富的职业设定。
随机地图,记得在《风来之西林》里就有随机地图的设定。
道具系统,也许这才是D2的魅力所在吧。(也不是原创,只能说是强化版)

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发表于 2004-11-7 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

等一下,暗黑之前还有APRG?我是说暗黑1之前。我印象中可是没有。起码斜45度,可以砍杀的没听说过。(个人认为那些冲撞攻击的不能算ARPG)可能是我孤陋寡闻,暗黑一之前所谓暗黑抄袭的那个APRG叫什么啊,说出来我去见识下。

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 楼主| 发表于 2004-11-7 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

暗黑确实不是第一个ARPG,早在FC时代就已经有ARPG了,比如任天堂的招牌游戏《赛尔达》系列,还有《伊苏国》系列,MD的《皇帝之财宝》就是一个典型的45度ARPG,SFC上的就更多了,《圣剑传说》系列、《幻想传说》系列、《天地创造》等等。
暗黑应该是97年后出的吧?上面这些基本上都是95年以前的游戏。你可以找个SFC模拟器来玩玩看,基本上可以看到所有暗黑破坏神的要素。

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发表于 2004-11-7 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

我记的最早玩暗黑的机器是p133/16m的机器。在那种机器上玩的都很流畅,真是不简单。
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