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楼主: 极限

[讨论] 暗黑的经典在哪里?

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发表于 2004-11-7 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

寒.是说暗黑还是说D2...这个不是一个东东...
其实电脑和游戏机之间的鸿沟还是有的...JC照搬玛丽奥的那个危险的戴夫...
暗黑1在电脑上做出极其简单的操纵感...而不采取了传统rpg那些复杂的设定.就单这个操纵感来说,那个东东的确是第一,或者引用另外一个说法,是最有影响力的.(就像假如郑和真的首次到美洲,但是哥伦布发现美洲这个事情却是最有影响力的.所以我们都承认是哥伦布发现美洲的)
游戏机是专用平台,操纵感肯定是不一样的...

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发表于 2004-11-7 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

有些东西不摆在历史的角度看还真看不出什么来...现在给块voodooI来玩游戏那要faint死.
当年第一次用那个玩quake2的时候,震撼的感觉真是难以用词汇表达的...现在这些效果,来看却是很习以为常的了...
暗黑2本身有自己很多好的特点.但是当初出来,在市场上是借了暗黑1很多力的.划时代意义的其实是暗黑1.
暗黑2就平衡来说绝对不能说是做得好的...说他有意识去做平衡可以说,但是其复杂程度几乎注定了他在平衡度上无法达到良好的效果...说平衡,玻璃渣的sc倒是一个经典.

暗黑1出来的时候最先给人的刺激就是简单直接的操纵感,然后逐渐人们的对其装备系统产生了浓厚的兴趣...这个也许是个偶然,再那之前能满足人收集癖的游戏倒确实没看到过多少...不过到了暗黑2,玻璃渣就肯定不会放过这个卖点的.暗黑2的一个极其主要的乐趣就是收集装备了.(当然,其技能系统对装备的要求.又是相辅相成的)

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发表于 2004-11-7 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

回7楼
没有废号的话你有再玩一次的欲望吗?
Diablo是一款单机游戏而WOW是mmo游戏,2者设计原理根本不在同一层次上,具备可比性吗?
Diablo2的技能树设计可以看作一种技能升级设计,与传统观念的技能升级来比较增加了技能的多样化和复杂程度,当然你所说的每个职业都有一个最强练法这可未必,Diablo2主要还是装备竞赛,只要装备好哪怕是个巨垃圾的角色pk也不一定会输的...如果没有技能树的设计,diablo就变成了单纯的寻宝游戏了。diablo是一个综合体,不是单纯的某一设计很出色才显的出众,它同样是一个集大成者

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 楼主| 发表于 2004-11-7 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

如果这个废号花的时间不长的话可以再玩一次,如果花时间长的话很多人就会DEL.你也说了D2主要是装备竞赛,那这个职业的多样化也就是装备的多样化,技能树设计就是鸡肋.

之所以拿暗黑和WOW相比是因为很多人都喜欢拿某个网游和暗黑比较.现在的网游也有采用类似技能树的设定,象<天之炼狱>的魔灵族,还有<魔剑>等游戏.因为玩家练的废号太多花的时间太长而推出了一个洗技能点的补救措施.这说明技能树目前还不是一个成熟的设定.

说diablo是一个单纯的寻宝游戏寻也未必,结合了这么多玩家的看法,我得出diablo的经典之处在于:diablo是一个集现代ARPG要素于一身,开创了以鼠标操作ARPG的方式,迎来了电脑ARPG的春天的一部划时代的作品.

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发表于 2004-11-8 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

暗黑2的技能树绝对不是鸡肋...没有这个,所谓的装备多元化完全就没有意义了。
一件所谓JP装备,是要能充分体现其效果才能说他是JP的,而不能说开发商说它是上古神兵,玩家就能YY了。能为不同的练法提供不同的装备选择,这样"有用"的装备数目才会丰富(当然这个很难。暗黑里面也难做到让人满意,不过相对别的网游好多了)。现在绝大多数网游单线层次化装备设计,是不能达到那种复杂度的。
另外。暗黑除了在游戏深度上吸引玩家,例如不断的mf.冲ladder99;在游戏广度上可以不停重复,bn练一个人物到"足够用“的级别只要2天,这样玩家可以大量重复练一个角色的多种玩法。差不多算2条线的,自然也没所谓废号的问题了.....

技能越复杂就越难以平衡。。。这个是很自然的。。。

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 楼主| 发表于 2004-11-8 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

要体现装备有“有用”,不一定要靠技能树,现在很多游戏都有PK装,练级装,打宝装之分。当然了,我们还可以再细分一下,比如我们设计怪物是“物以类聚”的,同一个区域出现大量同属性的怪物,那练级装还可以分为电抗装,火抗装,冰抗装等等,这样一个人可用的装备就多了,老穿同一件衣服也烦。

技能树是一个很好的设定,但是这个设定目前还不十分成熟。难点就在于各种练法的平衡性。

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发表于 2004-11-8 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

我的感觉就是  

集大成者   

像金庸一样的感觉

之前有人做过  之后也有人在做

但是在他那个时期  他综合了各大要素   成为最具有代表性的经典

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发表于 2004-11-8 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

从策划角度看暗黑:
1.装备系统
最庞大的装备系统,到现在都没有比他大的。尤其是在游戏过程中有人物等级,需求等级,
物品等级,隐藏物品等级四个概念在微妙的限制和表现装备
2.技能
没有出资料篇的5个职业技能基本没有重复,复杂却能保持基本的平衡
3.计算公式
暗黑的设计者喜欢在计算公式上下工夫,基本每个版本都有一些公式的修改,
这个公式的修改给游戏性带来的微妙变化我一辈子也做不到。
4.游戏的操作性
毫无疑问,暗黑有着很好的操作性,容易上手,精通不易。
5.游戏内涵深刻
内涵深刻却又合适不同层次的游戏者,不同层次的游戏者在游戏中的玩点和游戏目的也不尽相同,让新手觉得新奇,入门者觉得有趣,高手觉得内涵,我相信做为暗黑新手的楼主在游戏过程中肯定以杀怪过关为目的。
6.其他,暗黑的优点多的说不完,真的说不完

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发表于 2004-11-8 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑的经典在哪里?

从来没觉得暗黑内涵深刻。当然也没法说他内涵不深刻。
因为,我现在还是没怎么弄明白什么叫内涵 [em22]

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 楼主| 发表于 2004-11-8 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

楼上的归纳得比较全面,基本上了解了暗黑的精髓。

当初没有玩暗黑是因为第一不觉得新奇,因为玩过的ARPG也不少了。第二就是不喜欢单纯杀怪过关的游戏,用弓手玩了两关没感到有什么特别的地方,也没有体会到装备系统的博大精深,画面还暗得眼睛有点不舒服就没玩下去了,呵呵。

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