游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 极限

[讨论] 暗黑的经典在哪里?

[复制链接]

0

主题

400

帖子

402

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
402
发表于 2004-11-18 09:21:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑的经典在哪里?

哪里哪里。大家都认为是这么好的东西,感叹怎么够,为什么不学习呢。
偶上面都提出那么好的学习方案了。好东西不单要观赏,更要学习嘛 [em22] [em22] [em22]

3

主题

145

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
QQ
发表于 2004-11-18 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

呵呵
lxiang兄来的这么早啊

2

主题

16

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2004-11-18 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

暗黑的细节做得是很好,
但是那和内涵却实在没有什么关系,
充其量不过是点缀而已。

(忽然想到几年前研究《EVA》的风潮...) [em10]

3

主题

320

帖子

353

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
353
发表于 2004-11-20 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑的经典在哪里?

我算是骨灰级的d2er了,基本这个游戏的数值系统结构我一清二楚(不过也有挺长时间没玩了,可能细节数据记不清得查资料)。在我的眼中,diablo2的数值系统结构是非常程序化的——换句话说是非常严谨,非常规则,但是不够变通。

比如说道具属性系统,一套if xxx then xxx的规则加上ilvl、qlvl等等几个隐性参数就决定了几乎一切的道具属性产生规则,策划几乎没有任何工作量(除了对规则的设定)。与之相似的还有道具掉落等等规则。
这种类型在现在的网游系统中是很难采用的(不是说用不了,而是说用之后效果未必好。现在国内策划做数值,估计都是手工为道具设定属性,手动为NPC设定物品凋落吧),我认为这是d2与其它MMO在数值方面最大的差异所在。

我是做数值的自然比较关心数值方面,而d2在其它方面的特点,我认为可以用暴雪游戏一贯的特点来概括:没有太多的创新,但却在每一个方面都做到了最好(至少是当前所能够实现的最好)。

0

主题

400

帖子

402

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
402
发表于 2004-11-22 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

item drop率还是有变化的...那个不知道放哪里算的,也不能算很死.
不过最后的总结比较赞同.hoho

0

主题

10

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2008-7-26 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

暗黑的经典在哪里?WOW的经典在哪里?又是2004的帖子。总离不开暴雪。

0

主题

195

帖子

195

积分

注册会员

Rank: 2

积分
195
发表于 2008-7-27 06:54:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑的经典在哪里?


暗黑的经典,在于它赶上了一个好时代

比它强的游戏们,无暇争名夺利,只顾埋头修炼

比它弱的游戏们,无暇树立经典,只顾中饱私囊


而暗黑,其实啥也没干,只不过在PC上露了一下脸,就被“众神”们,立为“经典”

其实,所谓的“经典”、“暗黑的经典”,也就是个“游戏选美”的产物而已吧

8

主题

279

帖子

438

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
438
发表于 2008-7-27 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

不是说国产游戏喜欢把一大群系统集合在一起就做成一个新的游戏吗?这个很多玩家公认的话题.
不要把重心放在研究这样那样的系统上,什么系统好就拿来用.

试着想想为什么BLZ的策划要做这个系统,这个系统又是用来干什么的,
为什么要创造这个系统,又是用来表现游戏的什么,这个系统又是怎么来的.

这样我们才知道怎么样修改这个系统能达到什么样的效果.才能玩弄其与股掌之中.

我是玩家.不是什么XX达人.

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-7-28 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

    游戏流畅,内容丰富,操作简单。容易入门。 还有,有中文版。 让ARPG开始进入人们的眼球并成为绝大部分MMORPG的始祖。

    独具特色的装备系统,可能是第一个拥有收集装备乐趣的游戏。红蓝药水,道具方式,操作UI,上帝视角,人物比例,角色属性......即便不是前无来者,至少也是承上启下,把各个系统发扬光大。

    相对来说水平较高。可能是第一个营造环境型人物成长为主题的RPG游戏。 以前的RPG游戏(特别是国产)都是以故事为主题比如仙剑。而环境营造型,人物成长型的高明之处在于。 故事完结并不是游戏的完结(这也是和故事主题RPG的根本区别(可能有的有支线,不影响定性)。

    总的来说暗黑是魔兽争霸3以前暴雪开发的最有水平的游戏。为游戏类型的丰富,增添了重要的一笔。   

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-7-28 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的经典在哪里?

    国内缺少游戏理念的研究。缺少理论积淀。 绝大部分从业者是经验或者兴趣类的。 国内网游相比韩国网游,差距还是非常明显。

    韩国很多网游都是开创性的。比如《红月》 《传奇》 《劲乐团》 《劲舞团》 《大海战》 他们利用自己的独特减少自己竞争者。  增加游戏成功的可能。

    而国内大多数的声音是:“抄袭有助于降低风险”。这种愚蠢的论调估计在很长一段时间都会占统治地位。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 01:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表