游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3552|回复: 0

韩国社交游戏总产值今年将达5000亿韩元

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20505
发表于 2011-6-18 14:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  目前随着新兴IT市场技术的完善,新的商业模式日益增多,“社交经济”目前正在韩国逐渐兴起。

  6月15日,SK Communications通过Cyworld App Store宣布,公司目前累计销售额突破70亿韩元。该公司从2009年开始在社交网站Cyworld App Store上进行运营,并于5个月后突破1亿韩元销售额,SK负责人表示,今年cyworld App Store的营收将会突破200亿韩元。

  社交游戏以交友为主要内容,通过各种网页游戏将好友、亲友结合在一起,很多游戏通过Facebook、Twitter中的农场、牧场、城市进行好友之间的互相访问,运营商从其中获得收益。

  而SK的经验告诉我们,一些小规模的社交网游企业也正在迅速发展。而去年,韩国社交游戏的总产值为500亿韩元,今年有望翻10倍,达到5000亿韩元。

  不过在社交商业迅速发展的今天,也有类似“泡沫经济”的担忧之声,事实上通过手机、网页进行的社交游戏也拥有竞争过热的趋势,该问题目前已经被列为影响社交商业发展的主要问题之一,被经济学家和游戏业界人士所共同探讨。

来自:Gamelook
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-11 13:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表