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[讨论] 怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

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发表于 2011-6-19 11:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看着怪物各种风骚转身,我心里很不平衡。

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发表于 2011-6-19 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

用弓箭~

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 楼主| 发表于 2011-6-19 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

重点是,为什么要把动作都做的这么僵呢?

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发表于 2011-6-19 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

halcat: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

重点是,为什么要把动作都做的这么僵呢?

四个字:还原真实

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 楼主| 发表于 2011-6-19 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

明显与真实无关。

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发表于 2011-6-19 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

预判技巧,提高迷宫难度 - -

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发表于 2011-6-19 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

猎人的收剑硬直很长,无双或鬼泣如果做成这样早死了

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 楼主| 发表于 2011-6-19 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

是技术原因吗?还是无中生有创造游戏难度?

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发表于 2011-6-19 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

技术原因可以排除,CAPCOM是老牌的动作游戏大厂了,游戏设计的初衷就是这样吧~~

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发表于 2011-6-19 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

因为人家田中刚喜欢这个样子。
当然,如果换了小林裕幸,那估计就跟楼主想要的一样了吧。
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