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楼主: halcat

[讨论] 怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

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发表于 2011-6-19 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

在那个网络还不发达的时代,大家管这种设计叫,硬派风格

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 楼主| 发表于 2011-6-19 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

为什么要做这样很不容易上手的设定?

怪物猎人是披着动作游戏皮的回合制游戏?

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发表于 2011-6-19 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

halcat: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

为什么要做这样很不容易上手的设定?

怪物猎人是披着动作游戏皮的回合制游戏?

这是游戏强调操作的原因吧,怪物猎人的数值设计非常简单,难度的设计主要是体现在操作上

RPG类型的回合制也好即时制也好更注重数值的设计,如果把操作的难度放低,那游戏也就和那些“练级打装备”的套路没什么区别了~~ 这个更能激发玩家的成就感吧(裸体轰龙一类的挑战)

不过缺点也是很明显的,新手太难上手了,我第一次玩的时候,就被大野猪虐了2个小时,所以游戏属于面对比较核心向的玩家群体。

这种游戏在中国很难火起来,中国没有日韩欧美那么长的游戏发展历史,用户对游戏的经验少很多

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发表于 2011-6-19 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

硬直

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发表于 2011-6-19 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

halcat: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

为什么要做这样很不容易上手的设定?

怪物猎人是披着动作游戏皮的回合制游戏?

要知道,不容易上手不代表不好玩。
而且上手的过程也是追逐成就感的过程。只是玩个游戏这么简单的事都能挫败玩家才是奇怪的事。

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发表于 2011-6-19 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

设计初衷就是这样吧。
怪物猎人里的怪物AI,还是比较靠近真实的。
如果主角的各个攻击都像鬼泣那样。就完全没有一点难度了。
相应的就要改变怪物的AI和相应的攻击招式、动作。
那就是另外一个游戏了。

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发表于 2011-6-20 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

lz你用的什么武器?
比如说太刀 攻击的动作衔接是能够改变方向的

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发表于 2011-6-20 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

halcat: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

为什么要做这样很不容易上手的设定?

怪物猎人是披着动作游戏皮的回合制游戏?



慢节奏和回合制是八竿子打不着的两个概念好不好……

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发表于 2011-6-20 11:53:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-21 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

没什么有意义的回复,我抛砖引玉的技术不行啊。。。。

倒是勾引跑题的水平很高超
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