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楼主: halcat

[讨论] 怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

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 楼主| 发表于 2011-6-21 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

没什么有意义的回复,我抛砖引玉的技术不行啊。。。。

倒是勾引跑题的水平很高超

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发表于 2011-6-22 09:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

halcat: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

明显与真实无关。


为什么说和真实无关?

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发表于 2011-6-22 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: 怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

因为怪物猎人的核心是狩猎,
何为狩猎,弱小人类的与强大的生命对抗,硬拼必死,得动脑子才有机会取胜。
狩猎的重心是事件的预判和技巧的把握,所以这种实力相差悬殊的对抗强化了游戏经验的重要性(是对游戏了解程度的重要性)。

怪物猎人给予玩家游戏经验成长上的满足感,相应的角色数值的成长(能力)便成为次要。
即,在怪物猎人中玩家即使获得了终极装备,在没有游戏经验的情况下,面对同等级BOSS也是毫无还手之力的。
但,猎杀野兽成功后可以获得数值上的变化,进而改变之后战术策略。(战术策略也是游戏经验的积累)
所以怪物猎人中游戏经验的成长变得至关重要。这是与其他游戏最大的区别,
像无脑游戏,获得顶级神装之后战术技巧什么的都不需要,最后只是数值的变化,悲哀。

回到主题,
硬直攻击的设定主要是考虑到了游戏的真实性需要,挥动巨大的武器是需要稳定步伐的。你可以试着抓个自行车舞两下,发力与收力都是套路(也就是得预先想好了才能,临时变化不是日本文化中能有的,也只有中国武侠小说那样的高端中存在。)
另一方面是游戏规则需要,
硬直攻击,可以降低操作的复杂程度,减少电脑计算量。变向增加玩家脑部计算量。同时动作的缓慢可以降低游戏节奏,让玩家有时间考虑战术。
如果增加玩移动速度,将减少玩家的可思考时间,然后玩家就会浮躁。。。。。。
如果大型武器的攻击如暴风骤雨般,那这游戏就虐杀怪物或战神资料篇。

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 楼主| 发表于 2011-6-23 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

LS讲的不错。

固定的攻击套路,迫使玩家思考,而不是简单的条件反射。

让玩家最不爽的也是这个硬直潜规则了。

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发表于 2011-6-24 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

说真实性的都是扯淡,游戏要的是游戏性而不是单纯的真实性
硬直时间的核心在于战斗系统的博弈
貌似国产游戏从来不原创战斗系统的说

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发表于 2011-6-24 10:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

狐偃: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

说真实性的都是扯淡,游戏要的是游戏性而不是单纯的真实性
硬直时间的核心在于战斗系统的博弈
貌似国产游戏从来不原创战斗系统的说

战斗系统的表现逻辑其实是规则化真实性的。尤其是动作游戏,他的动作博弈策略更要遵循动作上的合理性。因此大武器大僵直这种规则其实还是考虑真实性的。或者说,常识性。

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发表于 2011-6-24 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

我觉得还有这些原因的考虑
1. 如果攻击时可以改变方向,那么改变方向的过程中是否过程上所能够到的物体都能被打击到。。。。。。
如果能。。。。。。。那么一个重剑的劈斩就会变成顺劈斩了。。。。。。这样是否会造成一定的不平衡呢??

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发表于 2011-6-24 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

怪物猎人在攻击时不能改变方向

在我看来主要是为了游戏手感,你玩玩梦幻之星之类的你就会明白了;

怪物猎人确实是手感最好的,跟他的攻击方式有很大关系;

玩家会感觉每次攻击按键人物都会有一个反映,这个反映是可见的(虽然有点缓慢)但是效果确实很好

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 楼主| 发表于 2011-6-26 08:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

asdf4525qd: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

我觉得还有这些原因的考虑
1. 如果攻击时可以改变方向,那么改变方向的过程中是否过程上所能够到的物体都能...


一次攻击不能转方向很正常,但怪物猎人是一套攻击都不能变方向。
能稍微变方向是件很NB的事,大剑蓄力(这个好理解,蓄那么半天),太刀气刃斩(无比NB的招)
长枪能风骚的左跳右跳,但是不停止攻击,一点都转不了。

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发表于 2011-6-27 01:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向

halcat: Re: Re:怪物猎人为什么要设计成攻击时不能改变方向



一次攻击不能转方向很正常,但怪物猎人是一套攻击都不能变方向。
能稍微变方向是件很NB的事,大剑蓄力...


连续动作中转变方向是有效的,只是偏转角度较小罢了
可以拿大剑实验。这个最明显,横斩和纵斩之间的方向键是有效的。
太刀的练气斩的最后一刀最多可以偏转90度。
长枪侧滑步在攻击加后跳之后可以快速调整方向……

总之,无法理解LZ的问题。

而且所谓的不能转向,无非也是针对攻击之后的硬直来说……关于硬直设定,已经讨论很多了。
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