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观察:关注手机应用及PC浏览器使用率

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发表于 2011-6-22 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)手机应用分析公司Flurry最新报告指出,用户使用手机应用的频率、时间长度均已超过PC网页浏览器。普通用户现在每天投入手机应用的时间比互联网多9%,他们在6月份平均每天花在手机应用上的时间是81分钟,而投入网页浏览器的时间为74分钟。


US mobile apps vs.web consumption(from techcrunch)

  而在2010年12月,用户平均每天投入手机应用的时间是66分钟,在互联网上的时间为70分钟;2010年6月,他们平均每天投入手机应用的时间甚至不足43分钟,而同期投入互联网的时间为64分钟。


US mobile app consumption(from techcrunch)

  Flurry的这项调查数据取自其追踪的8万5千款各类应用程序,并指出当前最受欢迎的应用类型是游戏和社交网络,用户每天投入游戏应用的时间约占47%,社交网络的同一比例为32%,这两者占据用户访问手机应用总时长的79%;新闻应用所占时间比例为9%,娱乐应用则占7%。

  2)据pocketgamer报道,西部纽约州物理教师联盟(Western New York State Physics Teachers’Alliance)已将《愤怒的小鸟》作为传授物理知识的教材,并根据该游戏的一些设置而出题考察学生的物理知识。例如:


Angry Birds(from pocketgamer)

  这些蓝色小鸟在分身为三只鸟的时候是否还将保持其发射动力?这只白色小鸟投下**时是否还将保持原来的发射动力,游戏设计师为何要让它以这种方式投射**?请详细描述**小鸟改变速度的过程,解析它的不同飞行路径以答此题。

  3)visionmobile的2011年开发者最新报告表明,45%的受访者已将应用商店作为首选销售渠道,这一比例比去年上升了将近30%;与此同时,使用其他销售渠道(游戏邦注:例如自有门户网站、第三方平台、客户、电信门户网站等)的开发者比例已明显下降。


app stores dominate across app distribution channels(from visionmobile)

  超过50%的开发者表示,他们通过苹果、谷歌、诺基亚或黑莓应用商店销售产品的主要原因是,这些渠道可以让他们获得更多用户。


per app revenues(from visionmobile.com)

  从应用盈利这个方面来看,约30%的受访者每款应用总收益低于1000美元,这也意味着他们实际上处于亏损状态;从各个平台的盈利指数来看,Symbian的表现最不理想,iOS平台的盈利指数居于首位,每款iOS应用创造收益比Symbian多3.3倍;其次是Java ME(比Symbian多2.7倍),然后是黑莓(比Symbian多2.4倍)。


revenues expectations(from visionmobile.com)

  从开发者对各个平台实际收益的满意度来看,iOS开发者满意度最高,其次分别是Java ME、Mobile web、Symbian、Android、黑莓,开发者对Qt和Windows Phone的收益满意度最低。

  4)Adobe近日宣布Flash Builder 4.5和Flex 4.5向iPhone、iPad和PlayBook开发者开放服务,支持他们使用一种工具链、编辑语言和代码基库创建应用,以便节省大量时间和精力。据Adobe高管Ed Rowe所称,Flash Builder 4.5和Flex 4.5现可支持开发者为Android、黑莓平板电脑操作系统、iOS设备提供丰富而一致的标准化应用体验。


flash_builder_45_and_flex_45_for_mobile_app(from wareground.com)

  5)据谷歌最新智能手机调查报告显示,27%的法国成人是智能手机用户,其中有59%用户每天都通过手机访问互联网。84%受访者使用手机拍照或摄制视频,50%观看视频,41%使用网上银行,24%观看电视节目,这些智能手机功能的使用比例均高于德国和英国。

  73%法国智能手机用户使用搜索引擎功能,这一比例也超过了其他欧洲用户;该国智能手机每月数据流量也比一年前增加了6倍,每月广告请求达到17亿次。

  6)EA旗下的微型工作室8lb Gorilla最近终于推出其沉寂两年之后的新作《Ghost Harvest》,玩家在游戏中的任务就是挖坟,树立墓碑和搜集灵魂,以赢得货币奖励并走向天国。除此之外,玩家还可以挑选一些树木、豪宅、稻草人及其他物品装饰自己的坟墓,甚至需要掩护好自己的坟墓,以摆脱喜欢猎奇的记者和摄影家的刺探和骚扰。


ghost-harvest(from ewtang.com)

  在这款免费游戏中,玩家可以花钱购买虚拟货币(起价是99美分)加速游戏进程,也可以通过观看EA的游戏视频预告片赢取虚拟货币。


order-and-chaos-online(from hackeryblog.wordpress.com)

  7)法国发行商Gameloft的MMORPG游戏《Order & Chaos》在iOS平台发布仅20天就创造100万美元收益,该公司最近通过Twitter表示,将尽快把这款游戏推向Android平台。

来自:游戏邦
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